PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
[Plugin] SurfaceSPREAD
Beitrag
<blockquote data-quote="c4dJack" data-source="post: 1273822" data-attributes="member: 171899"><p><strong>AW: [Plugin] SurfaceSPREAD</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>soeben ist ein Update für SurfaceSPREAD auf Version 1.00.23 erschienen.</p><p></p><p>Änderungen:</p><p></p><p><strong>Verbesserter Slope-Filter im SurfaceSPREAD-Objekt</strong></p><p>Im Slope-Filter (sowohl im SurfaceSPREAD-Objekt, als auch im Distribution Override Tag) kann man jetzt die Achse von "+Y" auf "Eigene Richtung" umschalten, und dann ein Null-Objekt verlinken. Dessen Z-Achse gibt dann die Richtung für den Filter vor.</p><p>So kann man ganz intuitiv mehr Bäume auf der Sonnenseite eines Berges wachsen lassen, oder Moos auf die Wetterseite eines Baumes aufbringen.</p><p></p><p><strong>Neuer Distanz-Shader</strong></p><p>Der Distanz-Shader ist sowas wie ein simpler Proximal-Shader. Der Gradient verläuft immer kreisförmig um die aktive Kamera herum. Sehr praktisch, um z.B. eine Detail-Textur einzublenden, wenn man mit der Kamera nah an ein Objekt herangeht. Dafür packt man den Shader im einfachsten Fall einfach als Maske in einen Fusion-Shader.</p><p></p><p><strong>Normalen-Bug behoben</strong></p><p>Normalenabhängige Shader und Renderer (besonders Vray) brachten bisher oftmals ein seltsames Ergebnis, wenn die Klone entlang der Oberflächennormalen ausgerichtet wurden. Das ist nun behoben.</p><p></p><p>+ + +</p><p></p><p>Ich bitte alle Kunden, die neue Version von der Website herunterzuladen und zu installeren:</p><p></p><p></p><p>Auch das Handbuch wurde aktualisiert:</p><p></p><p></p><p>Grüße,</p><p>Jack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c4dJack, post: 1273822, member: 171899"] [b]AW: [Plugin] SurfaceSPREAD[/b] Hallo, soeben ist ein Update für SurfaceSPREAD auf Version 1.00.23 erschienen. Änderungen: [b]Verbesserter Slope-Filter im SurfaceSPREAD-Objekt[/b] Im Slope-Filter (sowohl im SurfaceSPREAD-Objekt, als auch im Distribution Override Tag) kann man jetzt die Achse von "+Y" auf "Eigene Richtung" umschalten, und dann ein Null-Objekt verlinken. Dessen Z-Achse gibt dann die Richtung für den Filter vor. So kann man ganz intuitiv mehr Bäume auf der Sonnenseite eines Berges wachsen lassen, oder Moos auf die Wetterseite eines Baumes aufbringen. [b]Neuer Distanz-Shader[/b] Der Distanz-Shader ist sowas wie ein simpler Proximal-Shader. Der Gradient verläuft immer kreisförmig um die aktive Kamera herum. Sehr praktisch, um z.B. eine Detail-Textur einzublenden, wenn man mit der Kamera nah an ein Objekt herangeht. Dafür packt man den Shader im einfachsten Fall einfach als Maske in einen Fusion-Shader. [b]Normalen-Bug behoben[/b] Normalenabhängige Shader und Renderer (besonders Vray) brachten bisher oftmals ein seltsames Ergebnis, wenn die Klone entlang der Oberflächennormalen ausgerichtet wurden. Das ist nun behoben. + + + Ich bitte alle Kunden, die neue Version von der Website herunterzuladen und zu installeren: Auch das Handbuch wurde aktualisiert: Grüße, Jack [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
[Plugin] SurfaceSPREAD
Oben