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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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[Plugin] SurfaceSPREAD
Beitrag
<blockquote data-quote="c4dJack" data-source="post: 1531064" data-attributes="member: 171899"><p><strong>AW: [Plugin] SurfaceSPREAD</strong></p><p></p><p>Pro Fläche können beliebig viele Klone erscheinen. Es ist aber so, dass jede Fläche die selbe Klone-Erscheinungs-Wahrscheinlichkeit aufweist, unabhängig von ihrer Fläche.</p><p></p><p>Um das zu ändern, müsse ich erstmal den Flächeninhalt jedes Polygons berechnen und das in die Verteilungs-Wahrscheinlichkeit mit einbeziehen, was natürlich merklich auf die Performance gehen würde.</p><p></p><p>Erhöhe also einfach die Klon-Anzahl solange, bis es passt. HAst Du auf kleinen Polygonen zu viele Klone, benutz den "Mindestabstand"-Filter ;-) </p><p></p><p>Grüße,</p><p>Jack</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="c4dJack, post: 1531064, member: 171899"] [b]AW: [Plugin] SurfaceSPREAD[/b] Pro Fläche können beliebig viele Klone erscheinen. Es ist aber so, dass jede Fläche die selbe Klone-Erscheinungs-Wahrscheinlichkeit aufweist, unabhängig von ihrer Fläche. Um das zu ändern, müsse ich erstmal den Flächeninhalt jedes Polygons berechnen und das in die Verteilungs-Wahrscheinlichkeit mit einbeziehen, was natürlich merklich auf die Performance gehen würde. Erhöhe also einfach die Klon-Anzahl solange, bis es passt. HAst Du auf kleinen Polygonen zu viele Klone, benutz den "Mindestabstand"-Filter ;-) Grüße, Jack [/QUOTE]
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