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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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PolyByPoly Modleling vom Master Chief (HALO)
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1288536" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: PolyByPoly Modleling vom Master Chief (HALO)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>zu 1. Ohh tut mir leid :uhm:</p><p>zu 2. Uups ... Aber wenn man einen punkt eines Vierecks so verschiebt dass es eig aus 2 Dreicken bestehen müsste (ZB: Polygon auf XY, einen punkt in Z Richtung verschieben) müsste er doch aus dem 4eck 2 3ecke machen ohne dass es sichtbar wird oder hab ich da grad n Denkfehler ?</p><p>Naia also ich finde das HyperNURBS ergebniss garnicht so schlecht .. Aber danke für die Info <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>zu 3. kann man dass dann nich noch mit HyperNURBS-Wichtungen grade biegen falls es schief geht ?</p><p></p><p></p><p></p><p>Hmm das ist vllt garkeine schlechte idee . Werds versuchen .. Also aufjedenfall beim Helm <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Tut es das ? :uhm:</p><p>Hab noch nie das Mesh vom Original gesehen ..</p><p>Ham die auch mit Dreiecken gearbeitet ? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1288536, member: 334830"] [b]AW: PolyByPoly Modleling vom Master Chief (HALO)[/b] zu 1. Ohh tut mir leid :uhm: zu 2. Uups ... Aber wenn man einen punkt eines Vierecks so verschiebt dass es eig aus 2 Dreicken bestehen müsste (ZB: Polygon auf XY, einen punkt in Z Richtung verschieben) müsste er doch aus dem 4eck 2 3ecke machen ohne dass es sichtbar wird oder hab ich da grad n Denkfehler ? Naia also ich finde das HyperNURBS ergebniss garnicht so schlecht .. Aber danke für die Info :) zu 3. kann man dass dann nich noch mit HyperNURBS-Wichtungen grade biegen falls es schief geht ? Hmm das ist vllt garkeine schlechte idee . Werds versuchen .. Also aufjedenfall beim Helm ;) Tut es das ? :uhm: Hab noch nie das Mesh vom Original gesehen .. Ham die auch mit Dreiecken gearbeitet ? :P [/QUOTE]
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