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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygon- bzw. Punktreihe in eine gerade Kante umwandeln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2701220" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, klar. Die Kante in Punkte konvertieren (Shift-Klick auf die Punkte während die Kanten ausgewählt sind) und im Koordinatenmanager die Größe von X auf 0 (Null) setzen. </p><p>Ich gehe jedenfalls davon aus, dass nur die X-Richtun hier gebogen ist.</p><p></p><p>Die Kante verschiebt sich dann nach außen. Damit Du sie exakt auf den Anfangs oder Endpunkt setzen kannst, Kantenselektion speichern, den betreffenden Punkt vorher markieren und X-Wert merken/kopieren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2701220, member: 287288"] Ja, klar. Die Kante in Punkte konvertieren (Shift-Klick auf die Punkte während die Kanten ausgewählt sind) und im Koordinatenmanager die Größe von X auf 0 (Null) setzen. Ich gehe jedenfalls davon aus, dass nur die X-Richtun hier gebogen ist. Die Kante verschiebt sich dann nach außen. Damit Du sie exakt auf den Anfangs oder Endpunkt setzen kannst, Kantenselektion speichern, den betreffenden Punkt vorher markieren und X-Wert merken/kopieren. [/QUOTE]
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