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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Polygon- bzw. Punktreihe in eine gerade Kante umwandeln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2701230" data-attributes="member: 287288"><p>Nein. Ich meinte das was ich geschrieben habe ^^ Im Koordinatenmanger in der mittleren Spalte wird die Größe angegeben, es steht allerdings "Abmessung" dran. Die bei X auf 0 setzen. Macht das gleiche und ist 1-2 Klicks schneller, weil der KM (bei mir) immer offen ist, der Befehl Punktwert setzen aber erst aufgerufen werden muss.</p><p>Edit: ich seh grad dass man das auch im KM direkt mit der Kantenselektion machen kann, ohne vorher in die Punkteselektion zu gehen. Wie beim Punktwert setzen übrigens auch. Da das nicht logisch ist - es werden ja deren Endpunkte benutzt und nicht die Kante selbst - hatte ich was von "in Punkte konvertieren" geschrieben. Ich meine mich zu erinnern, dass das in früheren Versionen auch noch notwendig war.</p><p></p><p>Wie auch immer, Du hast eine Lösung gefunden und wirst sie erinnern <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2701230, member: 287288"] Nein. Ich meinte das was ich geschrieben habe ^^ Im Koordinatenmanger in der mittleren Spalte wird die Größe angegeben, es steht allerdings "Abmessung" dran. Die bei X auf 0 setzen. Macht das gleiche und ist 1-2 Klicks schneller, weil der KM (bei mir) immer offen ist, der Befehl Punktwert setzen aber erst aufgerufen werden muss. Edit: ich seh grad dass man das auch im KM direkt mit der Kantenselektion machen kann, ohne vorher in die Punkteselektion zu gehen. Wie beim Punktwert setzen übrigens auch. Da das nicht logisch ist - es werden ja deren Endpunkte benutzt und nicht die Kante selbst - hatte ich was von "in Punkte konvertieren" geschrieben. Ich meine mich zu erinnern, dass das in früheren Versionen auch noch notwendig war. Wie auch immer, Du hast eine Lösung gefunden und wirst sie erinnern ;) [/QUOTE]
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