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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygon-Grundobjekt
Beitrag
<blockquote data-quote="berniecook" data-source="post: 2135891" data-attributes="member: 143027"><p><strong>AW: Polygon-Grundobjekt</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p>hier ein Zitat aus Wiki, das Dir "Polygon" erklärt:</p><p><span style="font-family: 'Calibri'"><span style="color: black">Ein Polygon ist eine geometrische Figur, die man erhält, indem man mindestens drei voneinander verschiedene Punkte in einer Zeichenebene (die Ecken) durch Strecken (die Kanten) miteinander verbindet, sodass durch den entstandenen Linienzug eine zusammenhängende Fläche umschlossen wird. Auch diese so entstandene Fläche wird oft Polygon genannt. Dreiecke, Vierecke und Sechsecke sind aus dem Alltag bekannte Beispiele für Polygone.</span></span></p><p><span style="font-family: 'Calibri'"><span style="color: black"></span></span><span style="font-family: 'Calibri'"><span style="color: black">Zitat Ende</span></span></p><p><span style="font-family: 'Calibri'"><span style="color: black">Ich interpretiere das daher so: Du zeichnest ein Grundobjekt und wandelst das ganze in ein Vektorobjekt um. Man kann m.E. sagen, das Polygone Vektoren sind.</span></span></p><p><span style="font-family: 'Calibri'">Aber warum wendest Du Dich nicht an den Tutorialautor, der hat das so formuliert und wußte was er tat. Deshalb ist das, was ich ausgesagt habe eben eine reine Interpretation meinerseits. Ich kenne mich mit C4D eben nicht aus. Dort kann es durchaus sein, dass es diesen Begriff gibt und etwas anderes bedeutet als ich geschrieben habe,</span></p><p> </p><p><span style="font-family: 'Calibri'">Grüße</span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="berniecook, post: 2135891, member: 143027"] [b]AW: Polygon-Grundobjekt[/b] Hallo, hier ein Zitat aus Wiki, das Dir "Polygon" erklärt: [FONT=Calibri][COLOR=black]Ein Polygon ist eine geometrische Figur, die man erhält, indem man mindestens drei voneinander verschiedene Punkte in einer Zeichenebene (die Ecken) durch Strecken (die Kanten) miteinander verbindet, sodass durch den entstandenen Linienzug eine zusammenhängende Fläche umschlossen wird. Auch diese so entstandene Fläche wird oft Polygon genannt. Dreiecke, Vierecke und Sechsecke sind aus dem Alltag bekannte Beispiele für Polygone. [/COLOR][/FONT][FONT=Calibri][COLOR=black]Zitat Ende[/COLOR][/FONT] [FONT=Calibri][COLOR=black]Ich interpretiere das daher so: Du zeichnest ein Grundobjekt und wandelst das ganze in ein Vektorobjekt um. Man kann m.E. sagen, das Polygone Vektoren sind.[/COLOR][/FONT] [FONT=Calibri]Aber warum wendest Du Dich nicht an den Tutorialautor, der hat das so formuliert und wußte was er tat. Deshalb ist das, was ich ausgesagt habe eben eine reine Interpretation meinerseits. Ich kenne mich mit C4D eben nicht aus. Dort kann es durchaus sein, dass es diesen Begriff gibt und etwas anderes bedeutet als ich geschrieben habe,[/FONT] [FONT=Calibri][/FONT] [FONT=Calibri]Grüße[/FONT] [/QUOTE]
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