PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygon-Grundobjekt
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2135902" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Polygon-Grundobjekt</strong></p><p></p><p>Ein Grundobjekt ist ein parametrisch einstellbares Objekt und ist nicht polygonal bearbeitbar. Das sind in Cinema die blauen Objekte, also Kugeln, Quader, Kegel usw.. Die kann man erstmal nur über Zahlen in Breite, Länge, Durchmesser usw. einstellen. Um es auf Elemente-Ebene (Polygon, Kante, Punkt) bearbeiten zu können, muss es konvertiert werden. Dazu einfach das Objekt im Objektmanager anwählen und die Taste [C] drücken.</p><p></p><p>Da das absolute Grundlagen für alle Arbeiten in übrigens fast jedem 3D Programm sind (parametrische Objekte gibt es so gut wie in jedem 3D Programm), arbeite zunächst einmal das auf der Maxon Seite erhältliche Quickstart PDF samt Arbeitsmaterial durch und danach einige der in der Hilfe integrierten Tutorials, die sich mit Modelling, Material und Licht & Schatten beschäftigen. Dann hast Du schonmal ein bischen Arbeitswerkzeug an der Hand und musst nicht jeden einfachen Schritt nachfragen.</p><p></p><p>Das ist so nicht richtig. Die Punkte eines Polygons werden durch Vektoren zwar definiert. Für das ganze Polygon fehlt aber z.B. noch eine Indexfolge der Punkte, die zusammen erst die Fläche bilden und natürlich die Definition, welche der Punkte zu dieser Fläche und in welcher Reihenfolge (daher die "Folge") sie diese bilden. Ein Polygon und ein Vektor ist schon garnicht das gleiche. Vor allem ist es kein Vektorobjekt, wie man es z.B. aus Illustrator kennt, was hier leicht verwechselt werden könnte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2135902, member: 287288"] [b]AW: Polygon-Grundobjekt[/b] Ein Grundobjekt ist ein parametrisch einstellbares Objekt und ist nicht polygonal bearbeitbar. Das sind in Cinema die blauen Objekte, also Kugeln, Quader, Kegel usw.. Die kann man erstmal nur über Zahlen in Breite, Länge, Durchmesser usw. einstellen. Um es auf Elemente-Ebene (Polygon, Kante, Punkt) bearbeiten zu können, muss es konvertiert werden. Dazu einfach das Objekt im Objektmanager anwählen und die Taste [C] drücken. Da das absolute Grundlagen für alle Arbeiten in übrigens fast jedem 3D Programm sind (parametrische Objekte gibt es so gut wie in jedem 3D Programm), arbeite zunächst einmal das auf der Maxon Seite erhältliche Quickstart PDF samt Arbeitsmaterial durch und danach einige der in der Hilfe integrierten Tutorials, die sich mit Modelling, Material und Licht & Schatten beschäftigen. Dann hast Du schonmal ein bischen Arbeitswerkzeug an der Hand und musst nicht jeden einfachen Schritt nachfragen. Das ist so nicht richtig. Die Punkte eines Polygons werden durch Vektoren zwar definiert. Für das ganze Polygon fehlt aber z.B. noch eine Indexfolge der Punkte, die zusammen erst die Fläche bilden und natürlich die Definition, welche der Punkte zu dieser Fläche und in welcher Reihenfolge (daher die "Folge") sie diese bilden. Ein Polygon und ein Vektor ist schon garnicht das gleiche. Vor allem ist es kein Vektorobjekt, wie man es z.B. aus Illustrator kennt, was hier leicht verwechselt werden könnte. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygon-Grundobjekt
Oben