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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygon-Grundobjekt
Beitrag
<blockquote data-quote="AdHBerlin" data-source="post: 2135970" data-attributes="member: 586336"><p><strong>AW: Polygon-Grundobjekt</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Parametrische Objekte:</p><p>Beim Würfel hast du hier z.B. die drei Maße LxBxH und die Position des Würfels. Deine Ziegelsteine sind ja Quader, entsprächen also einem entsprechend gestauchtem/gestrecktem Würfel. Bei einem param. Objekt kannst du aber eben nur diese Parameter ändern. Sobald du allerdings an einzelne Punkte oder Seitenflächen möchtest geht das mit dem param. Objekt nicht mehr. Dazu wird es in ein Polygonobjekt konvertiert, was es dir erlaubt einzelne Polygone (Seiten- und Deckflächen, als auch Punkte zu verändern, hinzuzufügen usw. Wenn du jetzt also z.B. die Vorderseite deines Ziegels wellig machen willst (und das nicht über ein Material, sondern wirklich den Ziegel deformieren), dann geht das nur mit einem Polygonobjekt. Bei dem kannst du z.B. die Vordere Seite noch feiner unterteilen und dann diese Teilstücke extrudieren (nach innen oder außen 'verbeulen'). Ebenso wird es machbar sein die Kante des Ziegels zu deformieren, weil ein Ziegel natürlich keine perfekte gerade Kante hat.</p><p></p><p>In deinem Snapshot sehe ich eine Seitenansicht eines Würfels, dessen Maße geändert wurden. Dieser Würfel ist in "Polygon" umbenannt und wenn du im Objektmanager drauf klickst werden dessen Eigenschaften unten angezeigt, und zwar in der Form</p><p>"Typ [Name]"</p><p>Nach dem Umwandeln ist der Typ: Polygon-Objekt und der Name ist vom User frei wählbar. günstiger wäre es also vielleicht das Ding 'Ziegel' oder 'Mauerstein' zu nennen, dann würde da 'Polygon-Objekt [Mauerstein]' stehen und wäre u.U. weniger irritierend, oder? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Irritierend ist vielleicht auch die Ansicht, aber diese wurde wohl so gewählt, um Ziegel 2 genau um eine halbe Ziegellänge versetzt über Ziegel 1 zu positionieren...</p><p></p><p>Gruß,</p><p>Andreas</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AdHBerlin, post: 2135970, member: 586336"] [b]AW: Polygon-Grundobjekt[/b] Parametrische Objekte: Beim Würfel hast du hier z.B. die drei Maße LxBxH und die Position des Würfels. Deine Ziegelsteine sind ja Quader, entsprächen also einem entsprechend gestauchtem/gestrecktem Würfel. Bei einem param. Objekt kannst du aber eben nur diese Parameter ändern. Sobald du allerdings an einzelne Punkte oder Seitenflächen möchtest geht das mit dem param. Objekt nicht mehr. Dazu wird es in ein Polygonobjekt konvertiert, was es dir erlaubt einzelne Polygone (Seiten- und Deckflächen, als auch Punkte zu verändern, hinzuzufügen usw. Wenn du jetzt also z.B. die Vorderseite deines Ziegels wellig machen willst (und das nicht über ein Material, sondern wirklich den Ziegel deformieren), dann geht das nur mit einem Polygonobjekt. Bei dem kannst du z.B. die Vordere Seite noch feiner unterteilen und dann diese Teilstücke extrudieren (nach innen oder außen 'verbeulen'). Ebenso wird es machbar sein die Kante des Ziegels zu deformieren, weil ein Ziegel natürlich keine perfekte gerade Kante hat. In deinem Snapshot sehe ich eine Seitenansicht eines Würfels, dessen Maße geändert wurden. Dieser Würfel ist in "Polygon" umbenannt und wenn du im Objektmanager drauf klickst werden dessen Eigenschaften unten angezeigt, und zwar in der Form "Typ [Name]" Nach dem Umwandeln ist der Typ: Polygon-Objekt und der Name ist vom User frei wählbar. günstiger wäre es also vielleicht das Ding 'Ziegel' oder 'Mauerstein' zu nennen, dann würde da 'Polygon-Objekt [Mauerstein]' stehen und wäre u.U. weniger irritierend, oder? :) Irritierend ist vielleicht auch die Ansicht, aber diese wurde wohl so gewählt, um Ziegel 2 genau um eine halbe Ziegellänge versetzt über Ziegel 1 zu positionieren... Gruß, Andreas [/QUOTE]
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