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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2726957" data-attributes="member: 287288"><p>Damit auch für unter-R20-User deutlicher wird, was das ist und wofür man das gebrauchen kann, ganz unten ein Beispiel aus der aktuellen R21. Diese Flasche wurde mit den Volumentools gebaut. Wie, soll hier erstmal egal sein, wichtig ist, dass man jedes Objekt in ein Volumen und zurück in ein Mesh verwandeln kann. Dabei können die Tools alles boolen, Löcher schließen oder alle Objekte zu einem neuen verschmelzen. Hier ein <a href="https://youtu.be/xR2Uozqcd0M?t=1430" target="_blank">Bsp. vom E.J. Hassenfratz</a> (ja der heißt so). Da sieht man, wie er eine schon etwas komplexere Säule nur mit ein paar Splines modelliert hat. Davor sind noch einfachere Beispiele. Im Grunde von der Technik wie früher die Blobs, Metaballs, aber sehr viel komplexer und stark verfeinerbar, so dass eben solche Formen entstehen können. Zieh Dir mal die Demo Diefa, das ist echt interessant <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Kann man ja parallel installieren.</p><p></p><p>Man erkennt ganz gut am folgenden Mesh, dass es dort wo es nötig ist, dichter wird, und dort, wo nur wenige Polygone gebraucht werden, auch viel weniger zu finden sind.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=volumenmesheradaptivknkq5.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/volumenmesheradaptivknkq5.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>"Adaptiv" kennt man vllt. auch aus dem physikalischen Renderer. Da wird an Stellen Renderqualität hinzugefügt, wo es nötig ist, an anderen ist das Rendering schon fertig. So etwa.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2726957, member: 287288"] Damit auch für unter-R20-User deutlicher wird, was das ist und wofür man das gebrauchen kann, ganz unten ein Beispiel aus der aktuellen R21. Diese Flasche wurde mit den Volumentools gebaut. Wie, soll hier erstmal egal sein, wichtig ist, dass man jedes Objekt in ein Volumen und zurück in ein Mesh verwandeln kann. Dabei können die Tools alles boolen, Löcher schließen oder alle Objekte zu einem neuen verschmelzen. Hier ein [URL='https://youtu.be/xR2Uozqcd0M?t=1430']Bsp. vom E.J. Hassenfratz[/URL] (ja der heißt so). Da sieht man, wie er eine schon etwas komplexere Säule nur mit ein paar Splines modelliert hat. Davor sind noch einfachere Beispiele. Im Grunde von der Technik wie früher die Blobs, Metaballs, aber sehr viel komplexer und stark verfeinerbar, so dass eben solche Formen entstehen können. Zieh Dir mal die Demo Diefa, das ist echt interessant ;) Kann man ja parallel installieren. Man erkennt ganz gut am folgenden Mesh, dass es dort wo es nötig ist, dichter wird, und dort, wo nur wenige Polygone gebraucht werden, auch viel weniger zu finden sind. [URL='https://abload.de/image.php?img=volumenmesheradaptivknkq5.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/volumenmesheradaptivknkq5.jpg[/IMG][/URL] "Adaptiv" kennt man vllt. auch aus dem physikalischen Renderer. Da wird an Stellen Renderqualität hinzugefügt, wo es nötig ist, an anderen ist das Rendering schon fertig. So etwa. [/QUOTE]
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