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Polygone entfernen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 927708" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Polygone entfernen</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Nö ;-)</p><p>Polygone sind Flächen die zwischen 3, 4 oder mehr Punkten augespannt sind.</p><p></p><p>Den Begriff Linien gibts im 3D-Bereich eigentlich gar nicht, da diese eine zweidimensionale Darstellung beschreiben.</p><p></p><p>Das, was du da wegbekommen möchtest, das sind die Kanten oder auch Polygonkanten.</p><p></p><p>Das, was ich jetzt schreibe, ist mit Vorsicht zu genießen!</p><p>Wegbekommen kannst du sie, indem du sie markierst und die Funktion Schmelzen benutzt.</p><p>Bringt Dir nur leider nichts! Sobald du renderst, wird dieses Objekt wieder in diese Dreiecke intern unterteilt, und wenn du dann evtl. noch an irgend einer Stelle ein Hypernurbs drauf hast oder du möchtest per Deformation animieren, dann sieht das gelinde gesagt einfach Kacke aus.</p><p></p><p>Der bessere Weg: Vor dem Kanten-Abrunden setzt du mit dem Messer-Tool gerade, umlaufende Schnitte. Erst dann rundest du die Kanten entweder mit Bevel oder mit Hilfe des Hypernurbs-Objektes.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 927708, member: 9848"] [b]AW: Polygone entfernen[/b] Nö ;-) Polygone sind Flächen die zwischen 3, 4 oder mehr Punkten augespannt sind. Den Begriff Linien gibts im 3D-Bereich eigentlich gar nicht, da diese eine zweidimensionale Darstellung beschreiben. Das, was du da wegbekommen möchtest, das sind die Kanten oder auch Polygonkanten. Das, was ich jetzt schreibe, ist mit Vorsicht zu genießen! Wegbekommen kannst du sie, indem du sie markierst und die Funktion Schmelzen benutzt. Bringt Dir nur leider nichts! Sobald du renderst, wird dieses Objekt wieder in diese Dreiecke intern unterteilt, und wenn du dann evtl. noch an irgend einer Stelle ein Hypernurbs drauf hast oder du möchtest per Deformation animieren, dann sieht das gelinde gesagt einfach Kacke aus. Der bessere Weg: Vor dem Kanten-Abrunden setzt du mit dem Messer-Tool gerade, umlaufende Schnitte. Erst dann rundest du die Kanten entweder mit Bevel oder mit Hilfe des Hypernurbs-Objektes. [/QUOTE]
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