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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygone Spalten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2535191" data-attributes="member: 287288"><p>Wartest Du da noch auf Antwort vom TE? ^^</p><p></p><p>Sieh es mal so: da alles, was organisch, dreckig, kaputt ist, in 3D normaler Weise sehr viel aufwändiger zu gestalten ist und mehr Energie und überhaupt Initiative braucht als die ganzen graden, eckigen, sauberen Sachen, gehen wir einfach davon aus, dass eine "gewöhnliche", also normale Polygonfläche eine Fläche aus Polygonen meint, nicht windschief, rechteckig, unterteilt, geometrisch gleichmäßig und was ein 3D Programm sonst noch so in eine standarisierte Polygonfläche packt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Alternativ darfst Du auch von einem einzelnen rechteckigen Polygon ausgehen, auch wenn ich das persönlich nicht glaube, da von Punkte Teilen die Rede ist und davon, dass "es" mit Beveln nicht ginge (was hier nicht richtig ist), dafür aber was zu Beveln da sein muss.</p><p></p><p>Aus so einer möchte der TE eine "kaputte", ungeometrischere machen, wie mit Keilen reingetriebene Spalten, zerfasert, zerfranst und was man sonst noch so in dem Beispielbild erkennen möchte. Der Einfachheit halber und weil es das Beispiel zeigt und die Fragen andeuten, erzeugen wir die Spalten an den Stellen, wo früher mal eine Kante zwei benachbarten Polygonen gehörte. Darauf beziehen sich so gut wie alle Antworten (bis auf die, die einfach die Frage ignorieren, wie man von dem einen Zustand zum anderen kommt).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2535191, member: 287288"] Wartest Du da noch auf Antwort vom TE? ^^ Sieh es mal so: da alles, was organisch, dreckig, kaputt ist, in 3D normaler Weise sehr viel aufwändiger zu gestalten ist und mehr Energie und überhaupt Initiative braucht als die ganzen graden, eckigen, sauberen Sachen, gehen wir einfach davon aus, dass eine "gewöhnliche", also normale Polygonfläche eine Fläche aus Polygonen meint, nicht windschief, rechteckig, unterteilt, geometrisch gleichmäßig und was ein 3D Programm sonst noch so in eine standarisierte Polygonfläche packt :) Alternativ darfst Du auch von einem einzelnen rechteckigen Polygon ausgehen, auch wenn ich das persönlich nicht glaube, da von Punkte Teilen die Rede ist und davon, dass "es" mit Beveln nicht ginge (was hier nicht richtig ist), dafür aber was zu Beveln da sein muss. Aus so einer möchte der TE eine "kaputte", ungeometrischere machen, wie mit Keilen reingetriebene Spalten, zerfasert, zerfranst und was man sonst noch so in dem Beispielbild erkennen möchte. Der Einfachheit halber und weil es das Beispiel zeigt und die Fragen andeuten, erzeugen wir die Spalten an den Stellen, wo früher mal eine Kante zwei benachbarten Polygonen gehörte. Darauf beziehen sich so gut wie alle Antworten (bis auf die, die einfach die Frage ignorieren, wie man von dem einen Zustand zum anderen kommt). [/QUOTE]
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