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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygone verschrumpeln
Beitrag
<blockquote data-quote="Huppys" data-source="post: 1350256" data-attributes="member: 218220"><p><strong>AW: Polygone verschrumpeln</strong></p><p></p><p>Hallo an alle,</p><p></p><p>ich hab den Ball mit dem Skalieren-Werkzeug verkleinert und er sah aber einer bestimmten Winzigkeit grauenhaft aus. Zum zweiten hatte ich's mit dem Kugel-Deformation-Objekt versucht und das Ergebnis war das gleiche.</p><p>Die Textur das Material beinhaltet keinen Kanal für Displacement, also wird es eventuell nicht daran liegen, oder?</p><p>CNurbs verwende ich auch nicht. Der Ball war beim Modeling mal mit einem Hypernurbs versehen, dass durch das Umwandeln in ein Polygonobjekt mit "verrechnet" wurde. </p><p></p><p>Da das Projekt schon abgeschlossen ist, hatte ich es für einfach empfunden einfach die Erdkugel zu vergrößern und den Ball bei seiner ursprünglichen Größe zu belassen. Mich interessiert aber schon, weshalb der Ball, wenn er zu klein wird, plötzlich so schlecht aussieht.</p><p></p><p></p><p>Grüße,</p><p></p><p>Huppys</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Huppys, post: 1350256, member: 218220"] [b]AW: Polygone verschrumpeln[/b] Hallo an alle, ich hab den Ball mit dem Skalieren-Werkzeug verkleinert und er sah aber einer bestimmten Winzigkeit grauenhaft aus. Zum zweiten hatte ich's mit dem Kugel-Deformation-Objekt versucht und das Ergebnis war das gleiche. Die Textur das Material beinhaltet keinen Kanal für Displacement, also wird es eventuell nicht daran liegen, oder? CNurbs verwende ich auch nicht. Der Ball war beim Modeling mal mit einem Hypernurbs versehen, dass durch das Umwandeln in ein Polygonobjekt mit "verrechnet" wurde. Da das Projekt schon abgeschlossen ist, hatte ich es für einfach empfunden einfach die Erdkugel zu vergrößern und den Ball bei seiner ursprünglichen Größe zu belassen. Mich interessiert aber schon, weshalb der Ball, wenn er zu klein wird, plötzlich so schlecht aussieht. Grüße, Huppys [/QUOTE]
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