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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2457537" data-attributes="member: 217001"><p>Da haben wir wohl irgendwie aneinander vorbei geredet und gedacht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>Im Beitrag 5 ging es doch um die Sampling-Einstellungen und die Schattenqualität, wobei man letztere für "nur" leuchtendes Material wohl nicht explizit einstellen kann.</p><p></p><p>Im Gegensatz dazu hat man mit Polygonlichtern als echte Lichtquellen noch ganz andere Möglichkeiten - was Schatteneinstellungen etc. angeht. Und darum ging es dem TO doch - er fragt ja explizit nach Polygonlichtern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2457537, member: 217001"] Da haben wir wohl irgendwie aneinander vorbei geredet und gedacht :-) Im Beitrag 5 ging es doch um die Sampling-Einstellungen und die Schattenqualität, wobei man letztere für "nur" leuchtendes Material wohl nicht explizit einstellen kann. Im Gegensatz dazu hat man mit Polygonlichtern als echte Lichtquellen noch ganz andere Möglichkeiten - was Schatteneinstellungen etc. angeht. Und darum ging es dem TO doch - er fragt ja explizit nach Polygonlichtern. [/QUOTE]
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