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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Polygonlichter Schattenqualität ( Samplemodus ?)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2458062" data-attributes="member: 287288"><p>Nein, es ging ums Leuchtmaterial. Lies Beitrag 4 und lass Dich von dem Wort "Polygonlicht" nicht irritieren. Viele benutzen das Wort, um beliebige Objekte zu beschreiben, die letztlich mit einem Leuchtmaterial arbeiten. Deshalb mein Versuch der Richtigstellung "Du spielst vermutlich auf Flächenlichter an.." in #8, weil mir so war dass es in die Richtung ging.</p><p>Aber jetzt ist wenigstens klar wo das Missverständnis herkam. Das war ja in #2 schon angelegt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Btw: Die Schattenqualität von Leuchtmaterialien kann man bis zur R13 einschließlich über die in #4 gezeigten Einstellungen vornehmen. Vor allem die QMC Samplings (im Material!!) sind für die Feinheit der Schatten von Leuchtmaterialien zuständig. Eine sehr gute Erklärung dazu, die bis zur R13 einschließlich seine Gültigkeit hatte (AR 3), gabs von Michael Vance hier auf der 1. Seite, Mitte bis Ende <a href="http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html" target="_blank">http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html</a></p><p></p><p>Es ist sehr schade dass es diese, vom TE angefragte Möglichkeit, im Material so nicht mehr gibt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2458062, member: 287288"] Nein, es ging ums Leuchtmaterial. Lies Beitrag 4 und lass Dich von dem Wort "Polygonlicht" nicht irritieren. Viele benutzen das Wort, um beliebige Objekte zu beschreiben, die letztlich mit einem Leuchtmaterial arbeiten. Deshalb mein Versuch der Richtigstellung "Du spielst vermutlich auf Flächenlichter an.." in #8, weil mir so war dass es in die Richtung ging. Aber jetzt ist wenigstens klar wo das Missverständnis herkam. Das war ja in #2 schon angelegt ;) Btw: Die Schattenqualität von Leuchtmaterialien kann man bis zur R13 einschließlich über die in #4 gezeigten Einstellungen vornehmen. Vor allem die QMC Samplings (im Material!!) sind für die Feinheit der Schatten von Leuchtmaterialien zuständig. Eine sehr gute Erklärung dazu, die bis zur R13 einschließlich seine Gültigkeit hatte (AR 3), gabs von Michael Vance hier auf der 1. Seite, Mitte bis Ende [url]http://mvpny.com/R11GITutorial/R11GITutorial_Part1.html[/url] Es ist sehr schade dass es diese, vom TE angefragte Möglichkeit, im Material so nicht mehr gibt. [/QUOTE]
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