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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Polygonloch schließen funktioniert nicht?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2735048" data-attributes="member: 287288"><p>Das kann Cinema nicht schließen, weil es im eigentlichen Sinne des Tools kein Loch ist. Ein Loch hat an einer Kante nur ein Polygon. Hier sind aber an Deinen markierten Kanten schon je 2 Polygone, zur Seite und nach innen. Das Polygonloch schließen weiß daher nicht so richtig, was von ihm verlangt wird.</p><p>Wenn Du das Loch zu haben willst, lösch vorher rundherum alle nach innen gehenden Polygone, wenn Du die nicht mehr brauchst. Allerdings hat Du danach immer noch Unmengen an unnötigen Polygonen, die zum ehemalgien Loch führen, und die Du zusammenfassen solltest. Das dauert..</p><p></p><p>Das sind richtig viele? Und viele Dreiecke? Dann hast Du vermutlich ein CAD Objekt geladen. In dem Fall lohnt sich vermutlich sogar eine Retopogolisierung, ein Neubau der Geometrie anhand der vorhandenen Oberfläche.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2735048, member: 287288"] Das kann Cinema nicht schließen, weil es im eigentlichen Sinne des Tools kein Loch ist. Ein Loch hat an einer Kante nur ein Polygon. Hier sind aber an Deinen markierten Kanten schon je 2 Polygone, zur Seite und nach innen. Das Polygonloch schließen weiß daher nicht so richtig, was von ihm verlangt wird. Wenn Du das Loch zu haben willst, lösch vorher rundherum alle nach innen gehenden Polygone, wenn Du die nicht mehr brauchst. Allerdings hat Du danach immer noch Unmengen an unnötigen Polygonen, die zum ehemalgien Loch führen, und die Du zusammenfassen solltest. Das dauert.. Das sind richtig viele? Und viele Dreiecke? Dann hast Du vermutlich ein CAD Objekt geladen. In dem Fall lohnt sich vermutlich sogar eine Retopogolisierung, ein Neubau der Geometrie anhand der vorhandenen Oberfläche. [/QUOTE]
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