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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Polygonobjekt mit Bool
Beitrag
<blockquote data-quote="The_Black_Jocker" data-source="post: 2654541" data-attributes="member: 339304"><p><strong><u>Hallo Community</u></strong></p><p></p><p>Ich habe ein Problem zu meistern in der Architekturvisualisierung.</p><p></p><p>Besitze die Version Cinema-Version R18.</p><p></p><p>Auf dem Bild seht ihr wie ich versuche dem Poygonobjekt einmal im Kreis den n-Eck Spline abzuziehen. Jedoch gelingt es mir nicht am oberen sowie unteren Teil des Poygonobjektes die Verzerrung des n-Ecks durch die Wölbung des Polygons im Griff zu bekommen. In der Mitte hat das n-Eck seine natürliche Form das ist klar, je weiter ich im Randbereich vordringe um so mehr verzerren sich die n-Ecke von der Mitte aus.</p><p></p><p>Wie kann ich das Problem meistern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="The_Black_Jocker, post: 2654541, member: 339304"] [B][U]Hallo Community[/U][/B] Ich habe ein Problem zu meistern in der Architekturvisualisierung. Besitze die Version Cinema-Version R18. Auf dem Bild seht ihr wie ich versuche dem Poygonobjekt einmal im Kreis den n-Eck Spline abzuziehen. Jedoch gelingt es mir nicht am oberen sowie unteren Teil des Poygonobjektes die Verzerrung des n-Ecks durch die Wölbung des Polygons im Griff zu bekommen. In der Mitte hat das n-Eck seine natürliche Form das ist klar, je weiter ich im Randbereich vordringe um so mehr verzerren sich die n-Ecke von der Mitte aus. Wie kann ich das Problem meistern. [/QUOTE]
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