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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Polygonobjekt mit Bool
Beitrag
<blockquote data-quote="The_Black_Jocker" data-source="post: 2654629" data-attributes="member: 339304"><p>- Hi <span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000"> den Unterschied habe ich mit Pfeilen makiert. Kannst du dir gern nochmal angucken. Danke für dein Antwort. Echt fix. Mitabziehen meine ich das Bool-Werkzeug. Habe das Spline-Grundobjekt (n-Eck) vom Konvertierten Polygonobjekt abgezogen.</span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000"></span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000">-</span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000"></span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000">- Cubeman vielen Dank diese Lösung ist mir gar nicht eingefallen. Wie man sieht gibt es immer mehrer Wege zum Ziel. Nur wußte ich vorher nicht welche Form es wird, sie ist einfach entstanden. Die Grundform war eine Zylinder-Grundobjekt die durch das Deformer-Werkzeug Bulg und Stauchen mit dem Bool-Werkzeug dies Form ergeben haben. Habe es dann Konvertiert und die Aussenfläche durch das Werkzeug Abtrennen von der eigentlichen Form gelöst. Grüße aus Hamburg.</span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000"></span></span></p><p><span style="font-size: 15px"><span style="color: #000000">- Diefa genau n-Eck = 6 Eck habe nur die korekte Beschreibung des Spline-Grundobjektes von Cinema verwendet.</span></span></p><p></p><p></p><p></p><p>nein kein Tippfehler <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Spline_Grundobjekt (n-Eck) Extrudiert, Klon1 über den Extrudieren radial eingestellt, zweites Klon1 auf Linear. Die ganzen n-Ecke sollen der Polygonform folgen und durch die Bool-Funktion abgezogen werden. Waagerecht werden es 100 n-Ecke, Senkrecht 10 n-Ecke.</p><p></p><p>Falls ich dies meistere Schicke ich nochmal ein Bild der Vollendung. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Immer wenn es um solche repetativen Muster geht, genügt es ein Element zu modellieren und dann zu kopieren. Die Wölbungen können in vielen Fällen mit Hilfe von Deformern umgesetzt werden.</p><p></p><p>Danke für das Beispiel Cubeman. Das ja lieb. Werde es mal versuchen dementsprechend umzusetzen. Bei gelingen kommt die Form die ich damit erreichen wollte. </p><p></p><p>Grüße aus Hamburg</p><p></p><p></p><p></p><p>Danke Cube für dein Mühe.</p><p></p><p>Bei gelingen poste ich die Form noch einmal. Viele Wege führen zum Ziel. Vielen Dank ist mir gar nicht eingefallen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="The_Black_Jocker, post: 2654629, member: 339304"] - Hi [SIZE=4][COLOR=#000000] den Unterschied habe ich mit Pfeilen makiert. Kannst du dir gern nochmal angucken. Danke für dein Antwort. Echt fix. Mitabziehen meine ich das Bool-Werkzeug. Habe das Spline-Grundobjekt (n-Eck) vom Konvertierten Polygonobjekt abgezogen. - - Cubeman vielen Dank diese Lösung ist mir gar nicht eingefallen. Wie man sieht gibt es immer mehrer Wege zum Ziel. Nur wußte ich vorher nicht welche Form es wird, sie ist einfach entstanden. Die Grundform war eine Zylinder-Grundobjekt die durch das Deformer-Werkzeug Bulg und Stauchen mit dem Bool-Werkzeug dies Form ergeben haben. Habe es dann Konvertiert und die Aussenfläche durch das Werkzeug Abtrennen von der eigentlichen Form gelöst. Grüße aus Hamburg. - Diefa genau n-Eck = 6 Eck habe nur die korekte Beschreibung des Spline-Grundobjektes von Cinema verwendet.[/COLOR][/SIZE] nein kein Tippfehler :) Spline_Grundobjekt (n-Eck) Extrudiert, Klon1 über den Extrudieren radial eingestellt, zweites Klon1 auf Linear. Die ganzen n-Ecke sollen der Polygonform folgen und durch die Bool-Funktion abgezogen werden. Waagerecht werden es 100 n-Ecke, Senkrecht 10 n-Ecke. Falls ich dies meistere Schicke ich nochmal ein Bild der Vollendung. :) Immer wenn es um solche repetativen Muster geht, genügt es ein Element zu modellieren und dann zu kopieren. Die Wölbungen können in vielen Fällen mit Hilfe von Deformern umgesetzt werden. Danke für das Beispiel Cubeman. Das ja lieb. Werde es mal versuchen dementsprechend umzusetzen. Bei gelingen kommt die Form die ich damit erreichen wollte. Grüße aus Hamburg Danke Cube für dein Mühe. Bei gelingen poste ich die Form noch einmal. Viele Wege führen zum Ziel. Vielen Dank ist mir gar nicht eingefallen. [/QUOTE]
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