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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Prepass nutzt CPU nicht aus
Beitrag
<blockquote data-quote="aaarghh" data-source="post: 1879044" data-attributes="member: 246709"><p><strong>AW: Prepass nutzt CPU nicht aus</strong></p><p></p><p>Danke für Deine Antwort. Ist aber doof, dass das nicht geht. Mit dem Quadcore hast Du übrigens Recht (Intel i7). Nachdem ich auch im Prepass acht Renderbuckets sehe (vier echte und vier virtuelle Kerne) hatte ich natürlich gehofft, dass es geht. Manchmal habe ich eine Gesamtauslastung von 30-40%, gelegentlich sogar noch deutlich mehr. Bei acht Kernen gibt das deutlich mehr als 100% auf einen Kern gerechnet. Das hatte mich verwundert.</p><p></p><p>Wenigstens kann ich froh sein, dass ich bisher keine unnötige Lebenszeit durch föllig valsche Rendereinstellungen im Prepass verbraten habe.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aaarghh, post: 1879044, member: 246709"] [b]AW: Prepass nutzt CPU nicht aus[/b] Danke für Deine Antwort. Ist aber doof, dass das nicht geht. Mit dem Quadcore hast Du übrigens Recht (Intel i7). Nachdem ich auch im Prepass acht Renderbuckets sehe (vier echte und vier virtuelle Kerne) hatte ich natürlich gehofft, dass es geht. Manchmal habe ich eine Gesamtauslastung von 30-40%, gelegentlich sogar noch deutlich mehr. Bei acht Kernen gibt das deutlich mehr als 100% auf einen Kern gerechnet. Das hatte mich verwundert. Wenigstens kann ich froh sein, dass ich bisher keine unnötige Lebenszeit durch föllig valsche Rendereinstellungen im Prepass verbraten habe. [/QUOTE]
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