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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2289477" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Prime</strong></p><p></p><p>Was genau meinst Du mit ".. u.a. für Vue baue .. verdonnert ..", was zwingt Dich?</p><p></p><p>idR. mit gute, passenden Texturen. Die kann man photographieren, malen, mit prozeduralen Möglichkeiten (Noise etc.) umsetzen.. Allerdings lernt man gutes Material nicht an einem Tag. Und leider gibt es nur wenige gute Tutorials dazu.</p><p>Ich kann Dir hier nur sagen: beobachte Deine Umgebung. Analysiere "Dreck" und "Kratzer" so, dass Du das auf die Kanäle in Cinema oder VUe's Materialsystem übertragen kannst. Dazu musst Du die und deren Funktionen natürlich kennen. Viele begehen den Fehler zu glauben, das macht der Rechner alles alleine.</p><p></p><p>Ja, prozedurale Shader. Wie z.B. der Noise in Cinema. Auch dort kannst Du zig Ebenen und mit Funktionen, die wie Photoshops Ebenenmodi funktionieren, völlig neue Sachen kombinieren. Das ist in Cinema nicht viel anders als in Vue.</p><p></p><p>Ich hoffe Du meinst damit nicht die wirklich runde Bespannung <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Das liegt nicht primär an der Nahaufnahme oder an Bodypaint..</p><p></p><p>Da kann man Dir nur helfen, wenn Du mal zeigst, was Du bisher gemacht hast und was Dich daran stört. Einige Materialien hier im Bild sehen ja schon ganz gut aus - oder ist das alles in Vue gemacht? In dem Fall müsstest Du einen Materialthread in "" aufmachen, damit Dir dort von Vue Spezis geholfen wird. Meine letzte Version davon ist die 7 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2289477, member: 287288"] [b]AW: Prime[/b] Was genau meinst Du mit ".. u.a. für Vue baue .. verdonnert ..", was zwingt Dich? idR. mit gute, passenden Texturen. Die kann man photographieren, malen, mit prozeduralen Möglichkeiten (Noise etc.) umsetzen.. Allerdings lernt man gutes Material nicht an einem Tag. Und leider gibt es nur wenige gute Tutorials dazu. Ich kann Dir hier nur sagen: beobachte Deine Umgebung. Analysiere "Dreck" und "Kratzer" so, dass Du das auf die Kanäle in Cinema oder VUe's Materialsystem übertragen kannst. Dazu musst Du die und deren Funktionen natürlich kennen. Viele begehen den Fehler zu glauben, das macht der Rechner alles alleine. Ja, prozedurale Shader. Wie z.B. der Noise in Cinema. Auch dort kannst Du zig Ebenen und mit Funktionen, die wie Photoshops Ebenenmodi funktionieren, völlig neue Sachen kombinieren. Das ist in Cinema nicht viel anders als in Vue. Ich hoffe Du meinst damit nicht die wirklich runde Bespannung :) Das liegt nicht primär an der Nahaufnahme oder an Bodypaint.. Da kann man Dir nur helfen, wenn Du mal zeigst, was Du bisher gemacht hast und was Dich daran stört. Einige Materialien hier im Bild sehen ja schon ganz gut aus - oder ist das alles in Vue gemacht? In dem Fall müsstest Du einen Materialthread in "" aufmachen, damit Dir dort von Vue Spezis geholfen wird. Meine letzte Version davon ist die 7 ;) [/QUOTE]
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