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Problem bei der Sicht r 23
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2731531" data-attributes="member: 287288"><p>Vor dem Clipping ist ein Pfeil, den musst Du hier aufklappen und von Hand Werte eintragen. Ich gehe eigentlich davon aus, dass, wenn jemand einen Hilfeeintrag bekommt, den auch liest und hoffentlich versteht.</p><p></p><p>In Deinem Fall geht es ja um die Distanz von der Kamera zum nächsten Polygon, nicht mehr vom ganz weit weg bis unendlich. Also musst Du den Wert für das „nahe Clipping“ runterdrehen. Am besten mit einem Faktor 1/10. Schrieb ich oben glaub schon so ähnlich.</p><p></p><p></p><p>Ab und zu sollte man zusätzlich bei solchen Effekten mal die Editorkamera neu justieren, indem man das Objekt anwählt oder ein paar Polygone, und dann die Kamera mittels Taste O oder S wieder an das Objekt heranzieht. Gleichzeitig werden damit manchmal auch die Clipping-Ebenen wieder in Reihe gebracht, wenn die Objekte mal nicht wirklich sehr groß oder sehr klein sind, auch wenn das Clipping vorher so aussah.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2731531, member: 287288"] Vor dem Clipping ist ein Pfeil, den musst Du hier aufklappen und von Hand Werte eintragen. Ich gehe eigentlich davon aus, dass, wenn jemand einen Hilfeeintrag bekommt, den auch liest und hoffentlich versteht. In Deinem Fall geht es ja um die Distanz von der Kamera zum nächsten Polygon, nicht mehr vom ganz weit weg bis unendlich. Also musst Du den Wert für das „nahe Clipping“ runterdrehen. Am besten mit einem Faktor 1/10. Schrieb ich oben glaub schon so ähnlich. Ab und zu sollte man zusätzlich bei solchen Effekten mal die Editorkamera neu justieren, indem man das Objekt anwählt oder ein paar Polygone, und dann die Kamera mittels Taste O oder S wieder an das Objekt heranzieht. Gleichzeitig werden damit manchmal auch die Clipping-Ebenen wieder in Reihe gebracht, wenn die Objekte mal nicht wirklich sehr groß oder sehr klein sind, auch wenn das Clipping vorher so aussah. [/QUOTE]
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