PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem beim Rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2730363" data-attributes="member: 287288"><p>Vergleiche zum einen die Bildrate hier im Projekt und dann in den Rendervoreinstellungen. Die sollte dort ebenfalls 25FPS betragen.</p><p>Zum zweiten sollte man Simulationen vor dem Rendern immer backen (= vorgerechnet und gespeichert werden). Vor allem, wenn die FPS übereinstimmen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Btw: das links ist keine „Renderansicht im Ansichtsfenster“, sondern schlicht der Editor. Auch wenn man darin rendern kann, ist das nicht das gleiche. Es kommt immer mal wieder vor, dass sich Editor und Bildmanager („Renderansicht vom ... Renderer“ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />) unterscheiden. Eigentlich immer, man sieht es normal nur nicht. Der Unterschied hier ist allerdings heftig.</p><p>Deshalb, und weil unterschiedliche CPUs leicht unterschiedliche Ergebnisse gerade beim Simulieren erzeugen können: Sims immer backen. Man könnte ja auf verschiedenen Geräten rendern lassen, und dann würden die Ergebnisse nicht passen. Abgesehen vom zeitlichen Aufwand, denn ungebackene Simulationen müssen von allen Clients komplett berechnet werden.</p><p></p><p>Nachtrag: die Renderings sind erst ab Bild 197 entstanden? Dann ist es auch kein Wunder, die Kiste hat so gut wie nix vorberechnet bis dahin ^^ Also schnell cachen (backen), dann wird alles gut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2730363, member: 287288"] Vergleiche zum einen die Bildrate hier im Projekt und dann in den Rendervoreinstellungen. Die sollte dort ebenfalls 25FPS betragen. Zum zweiten sollte man Simulationen vor dem Rendern immer backen (= vorgerechnet und gespeichert werden). Vor allem, wenn die FPS übereinstimmen ;) Btw: das links ist keine „Renderansicht im Ansichtsfenster“, sondern schlicht der Editor. Auch wenn man darin rendern kann, ist das nicht das gleiche. Es kommt immer mal wieder vor, dass sich Editor und Bildmanager („Renderansicht vom ... Renderer“ :)) unterscheiden. Eigentlich immer, man sieht es normal nur nicht. Der Unterschied hier ist allerdings heftig. Deshalb, und weil unterschiedliche CPUs leicht unterschiedliche Ergebnisse gerade beim Simulieren erzeugen können: Sims immer backen. Man könnte ja auf verschiedenen Geräten rendern lassen, und dann würden die Ergebnisse nicht passen. Abgesehen vom zeitlichen Aufwand, denn ungebackene Simulationen müssen von allen Clients komplett berechnet werden. Nachtrag: die Renderings sind erst ab Bild 197 entstanden? Dann ist es auch kein Wunder, die Kiste hat so gut wie nix vorberechnet bis dahin ^^ Also schnell cachen (backen), dann wird alles gut ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem beim Rendern
Oben