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Problem mit Boolean
Beitrag
<blockquote data-quote="DaFunsel" data-source="post: 1062819"><p><strong>AW: Problem mit Boolean</strong></p><p></p><p>Hi.</p><p>Danke für die Antworten. Habe in der Zeit beides versucht. Wenn ich das Model nach dem Boolean "säubere" wird es nicht viel besser und ist auch sehr aufwendig, da viele Edges etc. verloren gegangen sind.</p><p>Dann habe ich versucht es selber zu modeln. Egal wie ich es mache, ich habe auf irgend eine Art und Weise mehrere Edges doppelt, kann sie auch nicht verschweißen o.ä. Villeicht gehe ich dort auch falsch vor, habe bis jetzt noch nicht viel in Objekte rein gemodelt.</p><p>Ich habe es mit Exdruden versucht, zuvor die Edges verbunden, dann einige Vertex verschweißt und Poly´s gelöscht.</p><p>Weil das mit dem Chamfer nicht richtig funktioniert hat, habe ich auch schon die Poly´s mit einem Inset versehen, aber da ist das Ergebnis auch nicht besser.</p><p>Gruß</p><p>@eFi_eX: Habe ProBoolean verwendet, aber es bringt nichts, das sehe ich ein. Das hört sich super an, kann auf dem Themengebiet echt Hilfe gebrauchen.</p><p></p><p>Edges verbunden: Extrudiert: Poly´s gelöscht: Vertex verschweißen: Chamfer:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DaFunsel, post: 1062819"] [b]AW: Problem mit Boolean[/b] Hi. Danke für die Antworten. Habe in der Zeit beides versucht. Wenn ich das Model nach dem Boolean "säubere" wird es nicht viel besser und ist auch sehr aufwendig, da viele Edges etc. verloren gegangen sind. Dann habe ich versucht es selber zu modeln. Egal wie ich es mache, ich habe auf irgend eine Art und Weise mehrere Edges doppelt, kann sie auch nicht verschweißen o.ä. Villeicht gehe ich dort auch falsch vor, habe bis jetzt noch nicht viel in Objekte rein gemodelt. Ich habe es mit Exdruden versucht, zuvor die Edges verbunden, dann einige Vertex verschweißt und Poly´s gelöscht. Weil das mit dem Chamfer nicht richtig funktioniert hat, habe ich auch schon die Poly´s mit einem Inset versehen, aber da ist das Ergebnis auch nicht besser. Gruß @eFi_eX: Habe ProBoolean verwendet, aber es bringt nichts, das sehe ich ein. Das hört sich super an, kann auf dem Themengebiet echt Hilfe gebrauchen. Edges verbunden: Extrudiert: Poly´s gelöscht: Vertex verschweißen: Chamfer: [/QUOTE]
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