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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Problem mit dem ausrichten
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1807673"><p><strong>AW: Problem mit dem ausrichten</strong></p><p></p><p>Gut. Hier mal ein wenig Hintergrund-Info, was der Ausrichten -Button macht:</p><p>Jedes Objekt in C4D besitzt eine globale Matrix (die u.a. auch zu einer lokalen konvertiert werden kann) und exisitert in einem linearen Koordinatensystem (hier euklidischer Raum).</p><p></p><p>Angenommen, Du hast einen einzigen Joint in der Szene, der eben die Eigenschaften Position und Ausrichtung besitzt. Drückst Du hier den Ausrichten-Button, passiert nichts weiter, liegt daran, dass das übergeordnete System für den Joint ungültig ist.</p><p>Bei Joints ist es nun so, dass sich die Ausrichtung grundsätzlich nach dem Child oder Root etc. richtet (je nachdem, was gewählt ist). Genau das korrigiert der Button.</p><p></p><p>Woher soll nun also der Joint wissen, wie genau Du ihn ausrichten willst?</p><p>Wenn Du nun einen Joint manuell ausrichtest, hat das geringere Priorität als die Ausrichtung durch Verkettung.</p><p></p><p></p><p></p><p>Du hast jetzt meherere Möglichkeiten: </p><p></p><p>1.) Die oben genannte Methode</p><p>2.) Das folgende Joint-Objekt anders positionieren. (Und evtl. das vorhergehende Glied anders ausrichten)</p><p>3.) Ein IK-Setup bauen und Polvektoren festlegen.</p><p></p><p>Um das Problem besser identifizieren zu können, wären Screenshots von oben und der Seite recht hilfreich, allerdings denke ich, dass es hier an nem Denkfehler hapert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1807673"] [b]AW: Problem mit dem ausrichten[/b] Gut. Hier mal ein wenig Hintergrund-Info, was der Ausrichten -Button macht: Jedes Objekt in C4D besitzt eine globale Matrix (die u.a. auch zu einer lokalen konvertiert werden kann) und exisitert in einem linearen Koordinatensystem (hier euklidischer Raum). Angenommen, Du hast einen einzigen Joint in der Szene, der eben die Eigenschaften Position und Ausrichtung besitzt. Drückst Du hier den Ausrichten-Button, passiert nichts weiter, liegt daran, dass das übergeordnete System für den Joint ungültig ist. Bei Joints ist es nun so, dass sich die Ausrichtung grundsätzlich nach dem Child oder Root etc. richtet (je nachdem, was gewählt ist). Genau das korrigiert der Button. Woher soll nun also der Joint wissen, wie genau Du ihn ausrichten willst? Wenn Du nun einen Joint manuell ausrichtest, hat das geringere Priorität als die Ausrichtung durch Verkettung. Du hast jetzt meherere Möglichkeiten: 1.) Die oben genannte Methode 2.) Das folgende Joint-Objekt anders positionieren. (Und evtl. das vorhergehende Glied anders ausrichten) 3.) Ein IK-Setup bauen und Polvektoren festlegen. Um das Problem besser identifizieren zu können, wären Screenshots von oben und der Seite recht hilfreich, allerdings denke ich, dass es hier an nem Denkfehler hapert. [/QUOTE]
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