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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Problem mit dem ausrichten
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1807860"><p><strong>AW: Problem mit dem ausrichten</strong></p><p></p><p>Na also, da ham wir doch den Fehler. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Du richtest am Root aus (nebenbei bemerkt, das Root-Null brauchst Du nicht), welches Du vorher verdreht hast. An Deiner Stelle würde ich neu ausrichten per "World", vorausgesetzt, der Character steht zentriert zum globalen Koordinatensystem und ist nicht anderweitig asymmetrisch.</p><p></p><p>Alternativ kannste auch über ein neutrales Null spiegeln, das lässt Spielraum für Änderungen und Anpassungen, wenn etwas nicht gleich passen sollte.</p><p></p><p>Du siehst also, viele Wege führen nach Rom.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1807860"] [b]AW: Problem mit dem ausrichten[/b] Na also, da ham wir doch den Fehler. ;) Du richtest am Root aus (nebenbei bemerkt, das Root-Null brauchst Du nicht), welches Du vorher verdreht hast. An Deiner Stelle würde ich neu ausrichten per "World", vorausgesetzt, der Character steht zentriert zum globalen Koordinatensystem und ist nicht anderweitig asymmetrisch. Alternativ kannste auch über ein neutrales Null spiegeln, das lässt Spielraum für Änderungen und Anpassungen, wenn etwas nicht gleich passen sollte. Du siehst also, viele Wege führen nach Rom. [/QUOTE]
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