PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Beitrag
<blockquote data-quote="aikido77" data-source="post: 1496623" data-attributes="member: 266288"><p>Hallo,</p><p>Ich habe ein Objekt erstellt und möchte eine Kante mit dem Bevel abrunden. Ich habe mir schon viele Tutorial über das Thema Bevel angesehen und ich kapiere immer noch nicht, warum es bei mir nie klappt (nur bei Grundobjekte klappt es bei mir). </p><p>Also wie ich es auf dem Screenshot zeige, habe ich eine Kante mit dem Kantenmodus selektiert, die Funtion "Bevel" ausgewählt, eine Unterteilung von 5 und manuell die Funtion genutzt.</p><p>Probleme: </p><p>1- es entseht dabei ein Loch</p><p>2- die neu entstandenen Kante der "bevelten" Kante sitzen total schiff.</p><p></p><p>Was mache ich falsch und wie kriege das ich hin?</p><p></p><p>Bild:</p><p><a href="http://yfrog.com/74bevelxj" target="_blank">http://img256.imageshack.us/img256/9610/bevelr.jpg</a></p><p><a href="http://yfrog.com/74bevelxj" target="_blank"></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aikido77, post: 1496623, member: 266288"] Hallo, Ich habe ein Objekt erstellt und möchte eine Kante mit dem Bevel abrunden. Ich habe mir schon viele Tutorial über das Thema Bevel angesehen und ich kapiere immer noch nicht, warum es bei mir nie klappt (nur bei Grundobjekte klappt es bei mir). Also wie ich es auf dem Screenshot zeige, habe ich eine Kante mit dem Kantenmodus selektiert, die Funtion "Bevel" ausgewählt, eine Unterteilung von 5 und manuell die Funtion genutzt. Probleme: 1- es entseht dabei ein Loch 2- die neu entstandenen Kante der "bevelten" Kante sitzen total schiff. Was mache ich falsch und wie kriege das ich hin? Bild: [URL="http://yfrog.com/74bevelxj"]http://img256.imageshack.us/img256/9610/bevelr.jpg [/URL] [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Oben