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Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Beitrag
<blockquote data-quote="aikido77" data-source="post: 1500391" data-attributes="member: 266288"><p><strong>AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)</strong></p><p></p><p>Ich ging davon aus, dass es weniger als 72 Punkte gab, da das Objekt sehr einfach aufgebaut war (52 Punkte insgesamt). Ich hatte bisher das fertige Objekt mit dem Extrudieren erweitert, daran lag das Problem; dadurch sind ein zu große Anzahl von Polygonen und Punkten entstanden.</p><p>Ich habe es anders aufgebaut und das Problem gehoben:</p><p>Aus einem Würfel, das Hauptobjekt erstellt, dupliziert, skaliert und nach unten verschoben; das neue entstandene Objekt noch einmal skaliert und nochmal tiefer nach unten verschoben; und die 3 Objekte dann verbunden (es sind insgesamt 24 Punkte)</p><p>Beim Beveln hat das danach geklappt. Ich kann euch nicht so erklären woran das Problem lag, also ich mache ein Bild:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aikido77, post: 1500391, member: 266288"] [b]AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)[/b] Ich ging davon aus, dass es weniger als 72 Punkte gab, da das Objekt sehr einfach aufgebaut war (52 Punkte insgesamt). Ich hatte bisher das fertige Objekt mit dem Extrudieren erweitert, daran lag das Problem; dadurch sind ein zu große Anzahl von Polygonen und Punkten entstanden. Ich habe es anders aufgebaut und das Problem gehoben: Aus einem Würfel, das Hauptobjekt erstellt, dupliziert, skaliert und nach unten verschoben; das neue entstandene Objekt noch einmal skaliert und nochmal tiefer nach unten verschoben; und die 3 Objekte dann verbunden (es sind insgesamt 24 Punkte) Beim Beveln hat das danach geklappt. Ich kann euch nicht so erklären woran das Problem lag, also ich mache ein Bild: [/QUOTE]
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