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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)
Beitrag
<blockquote data-quote="Yorker" data-source="post: 1500478" data-attributes="member: 136812"><p><strong>AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)</strong></p><p></p><p>So modelliert man aber nicht, würde ich sagen. Sowas macht man besser aus einem Guß. Wenn du schon sowas einfaches aus 3 Objekte zusammensetzt und durchdringen lässt, dann würde ich sie nicht verbinden. Insbesondere dann nicht, wenn das Modelling noch nicht fertig ist.</p><p></p><p>Im Anhang hab ich mal Screenshots. Dein Ergebnis erhält man mit einem Würfel, Segmente Y auf 3, Konvertieren, einmal Bevel und anschließend Extrude.</p><p></p><p>Bild: <a href="http://yfrog.com/45modellingg" target="_blank">Yfrog Image : yfrog.com/45modellingg</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Yorker, post: 1500478, member: 136812"] [b]AW: Problem mit dem Bevel (Loch und schiffe Kanten)[/b] So modelliert man aber nicht, würde ich sagen. Sowas macht man besser aus einem Guß. Wenn du schon sowas einfaches aus 3 Objekte zusammensetzt und durchdringen lässt, dann würde ich sie nicht verbinden. Insbesondere dann nicht, wenn das Modelling noch nicht fertig ist. Im Anhang hab ich mal Screenshots. Dein Ergebnis erhält man mit einem Würfel, Segmente Y auf 3, Konvertieren, einmal Bevel und anschließend Extrude. Bild: [URL="http://yfrog.com/45modellingg"]Yfrog Image : yfrog.com/45modellingg[/URL] [/QUOTE]
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