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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Problem mit dem Koordinatensystem / Achssystem im C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777380" data-attributes="member: 287288"><p>Hi Andi, und willkommen. Woran es liegt, dass eine Datei die Fenster anders als gewohnt anzeigt, weiß ich nicht, dazu müsste ich den Importweg begleitend sehen. Vielleicht ist das Ursprungsprogramm (welches ist das?) dazu in der Lage gewesen, die Fenster im Editor dort zuzuordnen. Aber Du kannst ja selbst jedem Fenster im Editor eine Ansicht oder Kamera zuordnen und den gewohnten Status Quo wieder herstellen. Oder was meinst Du mit „verdreht“?</p><p>Dass Achse zentrieren keine Wirkung zeigt, ist schon außerordentlich. Kannst Du aus der Datei irgendwas unverfängliches, kleines isolieren und hier als Szene hochladen? Ich vermute mal, es liegt an den Objekten selbst. Manchmal sind sie scheinbar gesperrt, oder es sind nun Grundobjekte (wobei die ab der R23 auch die Achsen verschieben können) oder oder .. aber das muss man sich anschauen.</p><p></p><p></p><p>Die Frage verstehe ich leider nicht ganz. Achsen zentrieren kennst Du ja schon, und das klappt ja auch meistens, lese ich oben raus. Aber..?</p><p>Um alle Achsen innerhalb eines hierarchischen Systems auszunullen (also im jeweiligen Objekt zu zentrieren), musst Du Dich vom hierarchisch untersten Objekt ausgehend nach oben arbeiten. Denn die jeweiligen Parentobjekte vererben ihr Achssystem an die Childs. Würdest Du von oben nach unten Achsen neu ausrichten, würden sich die untergeordneten Achsen jedes Mal ändern. Daneben macht es einen Unterschied, ob man im Attributemanager an den Koordinaten schraubt, oder im Koordinatenmanager. Das eine arbeitet lokal, das andere global.</p><p>Ist das etwa Deine Frage dazu?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777380, member: 287288"] Hi Andi, und willkommen. Woran es liegt, dass eine Datei die Fenster anders als gewohnt anzeigt, weiß ich nicht, dazu müsste ich den Importweg begleitend sehen. Vielleicht ist das Ursprungsprogramm (welches ist das?) dazu in der Lage gewesen, die Fenster im Editor dort zuzuordnen. Aber Du kannst ja selbst jedem Fenster im Editor eine Ansicht oder Kamera zuordnen und den gewohnten Status Quo wieder herstellen. Oder was meinst Du mit „verdreht“? Dass Achse zentrieren keine Wirkung zeigt, ist schon außerordentlich. Kannst Du aus der Datei irgendwas unverfängliches, kleines isolieren und hier als Szene hochladen? Ich vermute mal, es liegt an den Objekten selbst. Manchmal sind sie scheinbar gesperrt, oder es sind nun Grundobjekte (wobei die ab der R23 auch die Achsen verschieben können) oder oder .. aber das muss man sich anschauen. Die Frage verstehe ich leider nicht ganz. Achsen zentrieren kennst Du ja schon, und das klappt ja auch meistens, lese ich oben raus. Aber..? Um alle Achsen innerhalb eines hierarchischen Systems auszunullen (also im jeweiligen Objekt zu zentrieren), musst Du Dich vom hierarchisch untersten Objekt ausgehend nach oben arbeiten. Denn die jeweiligen Parentobjekte vererben ihr Achssystem an die Childs. Würdest Du von oben nach unten Achsen neu ausrichten, würden sich die untergeordneten Achsen jedes Mal ändern. Daneben macht es einen Unterschied, ob man im Attributemanager an den Koordinaten schraubt, oder im Koordinatenmanager. Das eine arbeitet lokal, das andere global. Ist das etwa Deine Frage dazu? [/QUOTE]
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