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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Problem mit dem Koordinatensystem / Achssystem im C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777389" data-attributes="member: 287288"><p>Musst Du die Achsen denn alle zentrieren, z.B. für Animationen , oder ist es nur nervig?</p><p></p><p>Du kannst sicher auch Teile zusammenfassen, das ist jedenfalls bei sehr vielen CAD Importen der Fall. Damit fallen natürlich auch Achsen weg. </p><p></p><p>Und last but not least kann man viele Sachen auch mit Python sehr stark automatisieren. Da bin ich allerdings der Falsche für <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> aber vllt. habt ihr ja jemanden in der Firma? Man kann sich auch einfache Batch-Skripte selbst stricken, indem man sie ausführt, in der Konsole die Befehle nachschaut und dann diese Befehlscodes in einem Skript zusammenführt. Auf die ein oder andere Weise könnte man in Sekundenschnelle den gesamten Import einfach prophylaktisch in Achsposition und -Drehung ausnullen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777389, member: 287288"] Musst Du die Achsen denn alle zentrieren, z.B. für Animationen , oder ist es nur nervig? Du kannst sicher auch Teile zusammenfassen, das ist jedenfalls bei sehr vielen CAD Importen der Fall. Damit fallen natürlich auch Achsen weg. Und last but not least kann man viele Sachen auch mit Python sehr stark automatisieren. Da bin ich allerdings der Falsche für ;) aber vllt. habt ihr ja jemanden in der Firma? Man kann sich auch einfache Batch-Skripte selbst stricken, indem man sie ausführt, in der Konsole die Befehle nachschaut und dann diese Befehlscodes in einem Skript zusammenführt. Auf die ein oder andere Weise könnte man in Sekundenschnelle den gesamten Import einfach prophylaktisch in Achsposition und -Drehung ausnullen. [/QUOTE]
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