PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem mit Hair und GI
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1249583" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Problem mit Hair und GI</strong></p><p></p><p>Sorry, aber Hair für so ein winziges Deail? Eine deformierte Kugel mit Relief-Material, ggf. Displacement wäre da wesentlich schneller.</p><p>Desweiteren - Hast du einfach mal das <strong>Fell </strong>gelöscht und dafür wirklich <strong>Hair </strong>genommen? Du benutzt die ganze Zeit das Fell-Objekt - warum? Gibts dafür einen triftigen Grund?</p><p></p><p>PS: Deine Arbeitsweise mit Polygonen mußt du <strong>DRINGENST</strong>! überarbeiten! Für so ein winziges Detail in einem Raum benutzt du 10.204 Polygone! Was ist denn dann der Rest des Raumes? Für den Stiel benutzt du einfach die den Kreis-Spline - und es entstehen so viele Polygone, daß man die nur erkennen kann, wenn man gaaaaaaaaanz nah heranzoomt. Die Blütenblätter sind jedes in einem Hypernurbs. Sorry - sowas mit Extrude-Nurbs zu machen ist Kanonen auf Spatzen! Lowpoly die grobe Form modellieren, bei Bedarf noch ein klitzekleines bisschen extrudieren und gut ist. Das sind DETAILS - keine Clotheups (wobei letzteres bei diesem Modeling auch schwerlich möglich sein dürfte - das Mesh ist die reinste Katastrophe).</p><p>Sorry - das soll Dich jetzt nicht runterziehen oder schlecht machen. Aber wenn du weiter so arbeitest, brauchst Du Dich nicht wundern, wenn Dein Rechner sagt: Nö. Mach ich nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1249583, member: 9848"] [b]AW: Problem mit Hair und GI[/b] Sorry, aber Hair für so ein winziges Deail? Eine deformierte Kugel mit Relief-Material, ggf. Displacement wäre da wesentlich schneller. Desweiteren - Hast du einfach mal das [B]Fell [/B]gelöscht und dafür wirklich [B]Hair [/B]genommen? Du benutzt die ganze Zeit das Fell-Objekt - warum? Gibts dafür einen triftigen Grund? PS: Deine Arbeitsweise mit Polygonen mußt du [B]DRINGENST[/B]! überarbeiten! Für so ein winziges Detail in einem Raum benutzt du 10.204 Polygone! Was ist denn dann der Rest des Raumes? Für den Stiel benutzt du einfach die den Kreis-Spline - und es entstehen so viele Polygone, daß man die nur erkennen kann, wenn man gaaaaaaaaanz nah heranzoomt. Die Blütenblätter sind jedes in einem Hypernurbs. Sorry - sowas mit Extrude-Nurbs zu machen ist Kanonen auf Spatzen! Lowpoly die grobe Form modellieren, bei Bedarf noch ein klitzekleines bisschen extrudieren und gut ist. Das sind DETAILS - keine Clotheups (wobei letzteres bei diesem Modeling auch schwerlich möglich sein dürfte - das Mesh ist die reinste Katastrophe). Sorry - das soll Dich jetzt nicht runterziehen oder schlecht machen. Aber wenn du weiter so arbeitest, brauchst Du Dich nicht wundern, wenn Dein Rechner sagt: Nö. Mach ich nicht. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem mit Hair und GI
Oben