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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
problem mit inverser Volumischen Beleuchtung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1262910" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: problem mit inverser Volumischen Beleuchtung</strong></p><p></p><p>Vor allem reicht Dein Licht nicht bis ans Objekt ran - schieb mal die Lampe weiter zurück und die Cam etwas vom Objekt und nach oben oder unten, so hast Du nachher u.U. nur Lichtstrahlen in der Camera.</p><p></p><p>Dann unter Sichtbarkeit die äussere Distanz so weit hochziehen, wie das Licht sichtbar sein soll, die Innere Distanz würde ich bis knapp vor die Schrift ziehen. Und schalt mal die ganzen anderen Lichter aus, sonst siehst Du nix davon! Mannomann hast Du noch einen Material-Mischmasch in die Datei gepackt, das ist ja die reinste Experimentierstube <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>hanco wie hier vor Schwarz sieht man den Effekt auch ohne Bewegung ganz gut. Allerdings hat er die Kamera straight druffgehalten, so überstrahlt das Licht jedwedes Objekt, Licht-Konturen sind so auch keine zu sehen.</p><p></p><p>Edit: der Link zum Tut sieht fast genauso aus wie oben, kann jedenfalls auf die Schnelle keinen Unterschied erkennen:</p><p></p><p>Ah, oben ist noch ein "modules" zuviel, warum auch immer..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1262910, member: 287288"] [b]AW: problem mit inverser Volumischen Beleuchtung[/b] Vor allem reicht Dein Licht nicht bis ans Objekt ran - schieb mal die Lampe weiter zurück und die Cam etwas vom Objekt und nach oben oder unten, so hast Du nachher u.U. nur Lichtstrahlen in der Camera. Dann unter Sichtbarkeit die äussere Distanz so weit hochziehen, wie das Licht sichtbar sein soll, die Innere Distanz würde ich bis knapp vor die Schrift ziehen. Und schalt mal die ganzen anderen Lichter aus, sonst siehst Du nix davon! Mannomann hast Du noch einen Material-Mischmasch in die Datei gepackt, das ist ja die reinste Experimentierstube ;) hanco wie hier vor Schwarz sieht man den Effekt auch ohne Bewegung ganz gut. Allerdings hat er die Kamera straight druffgehalten, so überstrahlt das Licht jedwedes Objekt, Licht-Konturen sind so auch keine zu sehen. Edit: der Link zum Tut sieht fast genauso aus wie oben, kann jedenfalls auf die Schnelle keinen Unterschied erkennen: Ah, oben ist noch ein "modules" zuviel, warum auch immer.. [/QUOTE]
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