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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem mit Reliefkanal
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1415357" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Problem mit Reliefkanal</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Dein Gedankengang und der Shaderaufbau sind völlig richtig (OK, die Ebenenmaske ist überflüssig, einfaches Multiplizieren vom "Trash"-Shader hätte gereicht): je dunkler ein Bereich im Reliefkanal, desto tiefer der "Eindruck". Da Deine dunkle Ebene per Ebenenmaske über dem Tiles-Shader liegt, sollte der an diesen Stellen eigentlich nicht mehr sichtbar sein, sondern zum Rost hin zerfressen und dann aufgelöst werden.</p><p></p><p>Der Haken liegt hier im Rost-Shader, der sich leider nicht so verrechnen lässt, wie er sollte oder wir es erwarten. Du hast daher 2 Möglichkeiten:</p><p>Entweder backst Du den Rostshader so wie Du ihn haben willst als Texturemap raus, oder Du versuchst, den Rostshader mittels Noises nachzubilden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1415357, member: 287288"] [b]AW: Problem mit Reliefkanal[/b] Dein Gedankengang und der Shaderaufbau sind völlig richtig (OK, die Ebenenmaske ist überflüssig, einfaches Multiplizieren vom "Trash"-Shader hätte gereicht): je dunkler ein Bereich im Reliefkanal, desto tiefer der "Eindruck". Da Deine dunkle Ebene per Ebenenmaske über dem Tiles-Shader liegt, sollte der an diesen Stellen eigentlich nicht mehr sichtbar sein, sondern zum Rost hin zerfressen und dann aufgelöst werden. Der Haken liegt hier im Rost-Shader, der sich leider nicht so verrechnen lässt, wie er sollte oder wir es erwarten. Du hast daher 2 Möglichkeiten: Entweder backst Du den Rostshader so wie Du ihn haben willst als Texturemap raus, oder Du versuchst, den Rostshader mittels Noises nachzubilden. [/QUOTE]
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