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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem mit Reliefkanal
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1420215" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Problem mit Reliefkanal</strong></p><p></p><p>Verrechne 2 unterschiedlich große Standard-Noises mittels Verzerrer, dann verschieben sich auch die Flecken ungleichmässiger. Dann kannst Du noch über den einen Noise den gleichen nochmal mit helleren, ausgefransteren Kanten (anderse Clipping, anderer Kontrast ..) neg. multiplizieren für noch mehr hell/dunkel-Kontraste innerhalb der Flecken.</p><p></p><p></p><p> Shader auf einen Hintergrund ziehen, Rendergröße einstellen, rendern..? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> Ansonsten: "Backen" in der Hilfe nachschlagen, gibt auch zwei richtige Tools dazu <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1420215, member: 287288"] [b]AW: Problem mit Reliefkanal[/b] Verrechne 2 unterschiedlich große Standard-Noises mittels Verzerrer, dann verschieben sich auch die Flecken ungleichmässiger. Dann kannst Du noch über den einen Noise den gleichen nochmal mit helleren, ausgefransteren Kanten (anderse Clipping, anderer Kontrast ..) neg. multiplizieren für noch mehr hell/dunkel-Kontraste innerhalb der Flecken. Shader auf einen Hintergrund ziehen, Rendergröße einstellen, rendern..? :D Ansonsten: "Backen" in der Hilfe nachschlagen, gibt auch zwei richtige Tools dazu ;) [/QUOTE]
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