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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Problem mit Rendern bei C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1443240" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Problem mit Rendern bei C4D</strong></p><p></p><p>Glas: ist nicht ganz schwarz, das rechte "Wellenbrett" spiegelt sich schon noch. Aber nach hinten hin kommt kein Licht mehr. Da hilft evtl. hancos Punkt 2 - mehr Bouncing führt dazu, dass gerade noch dunkle Bereiche heller werden, weil das Licht mehr in die Tiefe geführt wird. </p><p>Aber die Frage ist auch, warum der hintere Bereich jetzt so dunkel ist, ist da kein Fenster, eine Lampe, ein Licht, das die Ecke hinten ausleuchten würde? Baue nach solchen Überlegungen die Szene auf, nicht nach der Feststellung "oh, ohne GI gings noch..".</p><p></p><p>Jo das wundert bei den Einstellungen nicht. </p><p>Den AR2 dazu zu überreden, artefaktfrei zu rendern, ist nicht immer ganz einfach - die Genauigkeit alleine nutzt da aber wenig, stell die erstmal wieder auf 60, 70% zurück!</p><p>Das "Geheimnis" artefaktfreier Renderings liegt beim AR2 in den 3 Parametern "Stochastische Strahlen", "min." und "max. Auflösung", von den beiden letzteren meist bei der "max. Auflösung" (kann man pauschal schlecht sagen. </p><p>Ich würds hier mit sehr viel höheren "Stochastischen Strahlen" probieren (Werte bei 500-1.000) und die "max. Auflösung" stufenweise Richtung 200 erhöhen, wobei das schon zuviel sein dürfte. Um die Renderzeiten dabei niedriger zu halten, braucht die Genauigkeit bei den Rendertests 40, 50% nicht überschreiten, das kann man nachher justieren.</p><p></p><p>Ehrlich gesagt, ist der AR2 in Bezug auf GI schon etwas krampfig. Wenn Du mal auf C4D 11 mit dem AR3 und IC Zugriff hast (oder einem beliebigen aktuellen externen Renderer wie VRay oder finalRender), weißt Du was ich meine <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1443240, member: 287288"] [b]AW: Problem mit Rendern bei C4D[/b] Glas: ist nicht ganz schwarz, das rechte "Wellenbrett" spiegelt sich schon noch. Aber nach hinten hin kommt kein Licht mehr. Da hilft evtl. hancos Punkt 2 - mehr Bouncing führt dazu, dass gerade noch dunkle Bereiche heller werden, weil das Licht mehr in die Tiefe geführt wird. Aber die Frage ist auch, warum der hintere Bereich jetzt so dunkel ist, ist da kein Fenster, eine Lampe, ein Licht, das die Ecke hinten ausleuchten würde? Baue nach solchen Überlegungen die Szene auf, nicht nach der Feststellung "oh, ohne GI gings noch..". Jo das wundert bei den Einstellungen nicht. Den AR2 dazu zu überreden, artefaktfrei zu rendern, ist nicht immer ganz einfach - die Genauigkeit alleine nutzt da aber wenig, stell die erstmal wieder auf 60, 70% zurück! Das "Geheimnis" artefaktfreier Renderings liegt beim AR2 in den 3 Parametern "Stochastische Strahlen", "min." und "max. Auflösung", von den beiden letzteren meist bei der "max. Auflösung" (kann man pauschal schlecht sagen. Ich würds hier mit sehr viel höheren "Stochastischen Strahlen" probieren (Werte bei 500-1.000) und die "max. Auflösung" stufenweise Richtung 200 erhöhen, wobei das schon zuviel sein dürfte. Um die Renderzeiten dabei niedriger zu halten, braucht die Genauigkeit bei den Rendertests 40, 50% nicht überschreiten, das kann man nachher justieren. Ehrlich gesagt, ist der AR2 in Bezug auf GI schon etwas krampfig. Wenn Du mal auf C4D 11 mit dem AR3 und IC Zugriff hast (oder einem beliebigen aktuellen externen Renderer wie VRay oder finalRender), weißt Du was ich meine ;) [/QUOTE]
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