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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Problem mit Selektion und dem Körper
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2782022" data-attributes="member: 287288"><p>möglicherweise ist er doch doppelwandig. und zwar in dem sinne, dass der gleiche körper 2x an der gleichen stelle liegt. oder auch nicht der ganze, aber ein teil des objektes.</p><p></p><p>das kann u.a. durch copy&paste von polygon-selektionen schnell mal passieren, und du kannst das prüfen, indem du vermeintliche 4 polygone auswählst (ich nehme dazu die rechteckauswahl, tolerante sel. an, nur sichtbare aus, selektion auf der gegenüberliegenden seite wieder abwählen!) und schaust, ob es wirklich nur 4 sind. das 2. bild zeigt, dass es es dort, zumindest rechts neben deiner skalierten auswahl, 8 sein müssten.</p><p>aus diesem grund, für solche fälle habe ich u.a. die anzahlen der punkte/flächen/kanten/objekte insg. und selektiert dauerhaft im HUD aktiviert.</p><p></p><p>wenn es nicht feststellbar ist, bitte mal das objekt als szene hochladen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2782022, member: 287288"] möglicherweise ist er doch doppelwandig. und zwar in dem sinne, dass der gleiche körper 2x an der gleichen stelle liegt. oder auch nicht der ganze, aber ein teil des objektes. das kann u.a. durch copy&paste von polygon-selektionen schnell mal passieren, und du kannst das prüfen, indem du vermeintliche 4 polygone auswählst (ich nehme dazu die rechteckauswahl, tolerante sel. an, nur sichtbare aus, selektion auf der gegenüberliegenden seite wieder abwählen!) und schaust, ob es wirklich nur 4 sind. das 2. bild zeigt, dass es es dort, zumindest rechts neben deiner skalierten auswahl, 8 sein müssten. aus diesem grund, für solche fälle habe ich u.a. die anzahlen der punkte/flächen/kanten/objekte insg. und selektiert dauerhaft im HUD aktiviert. wenn es nicht feststellbar ist, bitte mal das objekt als szene hochladen. [/QUOTE]
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