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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Problem mit UV-Mapping
Beitrag
<blockquote data-quote="Cephistrion" data-source="post: 1766096"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>bin grad in der Blender-Lernphase und stecke bei einer, eigentlich recht simplen Sache, fest.</p><p></p><p>Szene: Ein Würfel. Es soll eine Textur drauf. Also unwrap, Layout exportiert, in PS alles an die richtige Stelle gesetzt, wieder in Blender rein, Mapping angepasst. Perfekt.</p><p></p><p>Problem: Sobald ich einen Bevel- oder Subsurf-Modifier drauf setzte, um die Kanten zu entgraten, verschiebt sich das Mapping. Entweder ists total verzogen oder es wird alles verkleinert auf die Flächen gemappt.</p><p></p><p>Frage: Wie bekomme ich das Mapping mit entgrateten Kanten genauso hin, wie ohne Modifier? </p><p></p><p>Habe die Modifier auch mal angewendet und natürlich entstehen dann viele kleine Flächen. Die kann ich auswählen, Mapping draufsetzen, aber es will sich nicht einpassen...</p><p></p><p>Sitze seit Tagen daran, forsche und forumse mich durch die Gegend. </p><p></p><p>Danke für Eure Hilfe.</p><p></p><p>Grüße</p><p>Ceph</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Cephistrion, post: 1766096"] Hallo zusammen, bin grad in der Blender-Lernphase und stecke bei einer, eigentlich recht simplen Sache, fest. Szene: Ein Würfel. Es soll eine Textur drauf. Also unwrap, Layout exportiert, in PS alles an die richtige Stelle gesetzt, wieder in Blender rein, Mapping angepasst. Perfekt. Problem: Sobald ich einen Bevel- oder Subsurf-Modifier drauf setzte, um die Kanten zu entgraten, verschiebt sich das Mapping. Entweder ists total verzogen oder es wird alles verkleinert auf die Flächen gemappt. Frage: Wie bekomme ich das Mapping mit entgrateten Kanten genauso hin, wie ohne Modifier? Habe die Modifier auch mal angewendet und natürlich entstehen dann viele kleine Flächen. Die kann ich auswählen, Mapping draufsetzen, aber es will sich nicht einpassen... Sitze seit Tagen daran, forsche und forumse mich durch die Gegend. Danke für Eure Hilfe. Grüße Ceph [/QUOTE]
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