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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Problem mit UV-Mapping
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1772404" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Problem mit UV-Mapping</strong></p><p></p><p>Im allgemeinen ist es sinnvoller, mit dem UV-Mapping zu warten, bis das Modell komplett fertig ist und erst dann mit dem UV-Unwrapping zu beginnen, wenn das Mesh nicht mehr verändert wird. Ich bin mir jetzt nicht 100%-ig sicher, ob das in der aktuellen Version noch vorhanden ist, aber es gab unter 2.5x in den Properties des Subdivision-Surface-Modifiers eine Checkbox für "Subdivide UVs" oder so ähnlich. Wenn du da den Haken setzt, dann sollte zumindest das Subsurfing richtig funktionieren. Ob und wie man das beim Bevel-Modifier einstellen kann, ist mir leider nicht bekannt. Generell ist beim Arbeiten mit SubSurf und Bevel gleichzeitig aber unbedingt die Reihenfolge der beiden im Modifier-Stack zu beachten (d.h. es gibt deutlich unterschiedliche Ergebnisse wenn zuerst gebevelt und dann gesubsurft wird, als wenn zuerst gesubsurft und anschließend gebevelt wird - als Faustregel sollte man den Subdivision Surface Modifier als letztes anwenden.)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1772404, member: 380724"] [b]AW: Problem mit UV-Mapping[/b] Im allgemeinen ist es sinnvoller, mit dem UV-Mapping zu warten, bis das Modell komplett fertig ist und erst dann mit dem UV-Unwrapping zu beginnen, wenn das Mesh nicht mehr verändert wird. Ich bin mir jetzt nicht 100%-ig sicher, ob das in der aktuellen Version noch vorhanden ist, aber es gab unter 2.5x in den Properties des Subdivision-Surface-Modifiers eine Checkbox für "Subdivide UVs" oder so ähnlich. Wenn du da den Haken setzt, dann sollte zumindest das Subsurfing richtig funktionieren. Ob und wie man das beim Bevel-Modifier einstellen kann, ist mir leider nicht bekannt. Generell ist beim Arbeiten mit SubSurf und Bevel gleichzeitig aber unbedingt die Reihenfolge der beiden im Modifier-Stack zu beachten (d.h. es gibt deutlich unterschiedliche Ergebnisse wenn zuerst gebevelt und dann gesubsurft wird, als wenn zuerst gesubsurft und anschließend gebevelt wird - als Faustregel sollte man den Subdivision Surface Modifier als letztes anwenden.) [/QUOTE]
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