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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Problem mit UV Mapping
Beitrag
<blockquote data-quote="Andrew_Haze" data-source="post: 2521683" data-attributes="member: 704510"><p>Ich dupliziere eine Schweißnaht (SN) als Instanz.</p><p>Ändere ich nun die Place2D, wird es an beiden SN auch geändert.</p><p>Wen ich nun die History lösche, bleibt alles beim Alten.</p><p>Also es verändert sich weiterhin an beiden SN.</p><p>Wenn ich nun die Instanz normal dupliziere, die Instanz lösche,</p><p>bleibt es auch so, dass sich es an beiden SN verändert.</p><p>Auch wenn ich nach dem Löschen der Instanz die History lösche,</p><p>bleibt das so.</p><p></p><p>Kann es sein das es bei Maya 2015 nicht mehr wie von dir beschrieben funktioniert?</p><p>Mit welcher Version arbeitest du?</p><p>Übersehe ich vielleicht was?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andrew_Haze, post: 2521683, member: 704510"] Ich dupliziere eine Schweißnaht (SN) als Instanz. Ändere ich nun die Place2D, wird es an beiden SN auch geändert. Wen ich nun die History lösche, bleibt alles beim Alten. Also es verändert sich weiterhin an beiden SN. Wenn ich nun die Instanz normal dupliziere, die Instanz lösche, bleibt es auch so, dass sich es an beiden SN verändert. Auch wenn ich nach dem Löschen der Instanz die History lösche, bleibt das so. Kann es sein das es bei Maya 2015 nicht mehr wie von dir beschrieben funktioniert? Mit welcher Version arbeitest du? Übersehe ich vielleicht was? [/QUOTE]
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