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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Problem von C4d->export zu DXF für Milshape
Beitrag
<blockquote data-quote="amokossi" data-source="post: 1652950" data-attributes="member: 63962"><p>Hi Leute,</p><p></p><p>evtl. hat jmd. eine Idee.</p><p></p><p>Ich exportiere ein z.B. Quadrat aus C4D in DXF. Diese Datei importiere ich dann in Milkshape.</p><p>Da Milkshape aber mit "dreieckigen Flächen" (vertices) arbeitet sieht das ganze dann so aus:</p><p> Es werden immer nur jeweils die hälfte einer Fläche angezeigt. Bis auf 2 Seiten, die ich vorher in C4D mit dem messer zu Dreiecken getrennt habe. Nicht wundern, die Ansicht ist eine andere. also rotationsmäßig. Die in C4D mit dem knife in Dreicke geschnittenen Flächen sind auf dem Milkshape Bild rechts und unten. Also quasi die Flächen, welche in Milkshape richtig angezeigt werden.</p><p> Siehe:</p><p></p><p>Kann ich in C4D evtl. einstellen, das er beim convertieren in ein Grundobjekt die Flächen Dreieckig anlegt? Oder habt ihr eine Idee wie man das sonst iwie hinbekommen kann?</p><p></p><p>Danke</p><p>René</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="amokossi, post: 1652950, member: 63962"] Hi Leute, evtl. hat jmd. eine Idee. Ich exportiere ein z.B. Quadrat aus C4D in DXF. Diese Datei importiere ich dann in Milkshape. Da Milkshape aber mit "dreieckigen Flächen" (vertices) arbeitet sieht das ganze dann so aus: Es werden immer nur jeweils die hälfte einer Fläche angezeigt. Bis auf 2 Seiten, die ich vorher in C4D mit dem messer zu Dreiecken getrennt habe. Nicht wundern, die Ansicht ist eine andere. also rotationsmäßig. Die in C4D mit dem knife in Dreicke geschnittenen Flächen sind auf dem Milkshape Bild rechts und unten. Also quasi die Flächen, welche in Milkshape richtig angezeigt werden. Siehe: Kann ich in C4D evtl. einstellen, das er beim convertieren in ein Grundobjekt die Flächen Dreieckig anlegt? Oder habt ihr eine Idee wie man das sonst iwie hinbekommen kann? Danke René [/QUOTE]
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