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Probleme beim Erstellen eines Kopfes
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1220865" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Probleme beim Erstellen eines Kopfes</strong></p><p></p><p>na da bin ich ja mal gespannd ^^ </p><p></p><p></p><p>was wird das denn ? durch das grüne lässt es sich ja vieklleicht auf ein allien bzw orc oder vergleichbares schätzen....</p><p></p><p>oder doch ein mensch ? </p><p></p><p>alles eine frage der übung. und natürlich verständniss für poly- punkt- und kantenbearbitung</p><p></p><p>kleiner tipp noch noch ^^ </p><p>augen und mund lassen sich viel besser erstellen wenn man an der jeweiligen stelle die polys rauslöscht und dann anschließend die kanten extrudiert. wie offt musst du dann gucken jeh nach dem vwie viele unterteilungen du benötigst damit der hypernurb noch vernünftige arbeiten leisten kann. und immer daran denken. weniger polygone sind mehr!</p><p></p><p></p><p></p><p>greetz</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1220865, member: 39001"] [b]AW: Probleme beim Erstellen eines Kopfes[/b] na da bin ich ja mal gespannd ^^ was wird das denn ? durch das grüne lässt es sich ja vieklleicht auf ein allien bzw orc oder vergleichbares schätzen.... oder doch ein mensch ? alles eine frage der übung. und natürlich verständniss für poly- punkt- und kantenbearbitung kleiner tipp noch noch ^^ augen und mund lassen sich viel besser erstellen wenn man an der jeweiligen stelle die polys rauslöscht und dann anschließend die kanten extrudiert. wie offt musst du dann gucken jeh nach dem vwie viele unterteilungen du benötigst damit der hypernurb noch vernünftige arbeiten leisten kann. und immer daran denken. weniger polygone sind mehr! greetz [/QUOTE]
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