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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Probleme beim Extrudieren mit Rundung eines Splines
Beitrag
<blockquote data-quote="AliceG" data-source="post: 2684506" data-attributes="member: 552767"><p>Hallo [USER=756749]@Billyonaire[/USER] </p><p></p><p>Ich hätte noch ein paar Anmerkungen:</p><p></p><p>1) ist es notwendig, dass dein "Bevel" so weit unterteilt sein muss? Ich könnte mir vorstellen, dass mit weniger, wird dein Rendering trotzdem noch schöne Kanten aufweisen. Auch der Radius scheint mir in deinem Beispiel unnötig groß zu sein.</p><p>2) zu dem Tipp von [USER=680026]@RENDERpoint[/USER] könntest du noch zusätzlich den Illustrator Pfad überprüfen. Manchmal kann der Pfad schon etwas unsauber sein (zu viele Punkte, oder unnötige Punkte). In der Regel lässt sich so was aufräumen ohne, dass sich das Logo verändert.</p><p>3) Die automatischen Mitteln für Bevel (Runde Kanten) im Cinema sind begrätzt. Gerade bei Texten bekommt man ganz schnell keine gute Ergebnisse, da es hier im Pfad viele Rundungen, Wendungen, etc. gibt, wo Automatismus versagt. </p><p>Da hilft es manchmal wirklich nur per Hand ein Logo/Text sauber auszumodellieren. </p><p>Sobald du mit Texturen anfängst, die vielleicht sogar reflektierend und glänzend sind wirst du unschöne Artefakte im Rendering bekommen wenn die Typologie (Fluss der Polygone) unsauber ist.</p><p></p><p>LG,</p><p>Alicja</p><p></p><p>P.S. Herzlich willkommen im Forum <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AliceG, post: 2684506, member: 552767"] Hallo [USER=756749]@Billyonaire[/USER] Ich hätte noch ein paar Anmerkungen: 1) ist es notwendig, dass dein "Bevel" so weit unterteilt sein muss? Ich könnte mir vorstellen, dass mit weniger, wird dein Rendering trotzdem noch schöne Kanten aufweisen. Auch der Radius scheint mir in deinem Beispiel unnötig groß zu sein. 2) zu dem Tipp von [USER=680026]@RENDERpoint[/USER] könntest du noch zusätzlich den Illustrator Pfad überprüfen. Manchmal kann der Pfad schon etwas unsauber sein (zu viele Punkte, oder unnötige Punkte). In der Regel lässt sich so was aufräumen ohne, dass sich das Logo verändert. 3) Die automatischen Mitteln für Bevel (Runde Kanten) im Cinema sind begrätzt. Gerade bei Texten bekommt man ganz schnell keine gute Ergebnisse, da es hier im Pfad viele Rundungen, Wendungen, etc. gibt, wo Automatismus versagt. Da hilft es manchmal wirklich nur per Hand ein Logo/Text sauber auszumodellieren. Sobald du mit Texturen anfängst, die vielleicht sogar reflektierend und glänzend sind wirst du unschöne Artefakte im Rendering bekommen wenn die Typologie (Fluss der Polygone) unsauber ist. LG, Alicja P.S. Herzlich willkommen im Forum :) [/QUOTE]
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