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Cinema 4D
C4D - Modelling
Probleme beim Extrudieren mit Rundung eines Splines
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2684551" data-attributes="member: 287288"><p>Bei einem größeren Radius musst Du halt das Extrusionsobjekt auflösen und per Hand die sich überschneidende Ecke modellieren. Müsste man beim Bevel m.E. auch tun, der ist da nicht zwingend besser, aber ein Versuch kann sicher nicht schaden.</p><p>Vorher würde ich das AI aber noch überarbeiten. Da sind nicht nur einige Punkte doppelt drin wie im inneren R-Bogen, sondern auch einige, die unnötig sind und die Rundungen nicht unterstützen. </p><p></p><p>Den rechten unteren, spitzen R-Bogen kannst Du auch nachbilden, wenn die beiden Punkte, die ihn formen, weiter nach links bzw. oben gezogen wurden. Das macht die Kurve zwar nicht weicher, aber man verschiebt damit Anfangs- und Endpunkt, an dem der Bogen von C4D generiert wird, und gibt dem etwas mehr Platz. Das hilft bei der Nachbearbeitung etwas.</p><p>Die drei inneren Spitzen im W haben alle zwei Punkte. Davon kannst Du je einen löschen und dem übrig gebliebenen je Tangenten nach rechts/links verpassen. Damit wird diese Stelle auch weniger spitz. Gleiches gilt für den Knick rechts im R. Ohne das wird es jedenfalls schwierig mit größeren Radien.</p><p>Ich würde sogar so weit gehen und diese Spitzen ganz weit aus der Position rausziehen, damit eine größere Rundung möglich ist, ohne dass die "negativ" werden. Oder zumindest vorschlagen, falls ein großer Kantenrundungsradius gewünscht ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2684551, member: 287288"] Bei einem größeren Radius musst Du halt das Extrusionsobjekt auflösen und per Hand die sich überschneidende Ecke modellieren. Müsste man beim Bevel m.E. auch tun, der ist da nicht zwingend besser, aber ein Versuch kann sicher nicht schaden. Vorher würde ich das AI aber noch überarbeiten. Da sind nicht nur einige Punkte doppelt drin wie im inneren R-Bogen, sondern auch einige, die unnötig sind und die Rundungen nicht unterstützen. Den rechten unteren, spitzen R-Bogen kannst Du auch nachbilden, wenn die beiden Punkte, die ihn formen, weiter nach links bzw. oben gezogen wurden. Das macht die Kurve zwar nicht weicher, aber man verschiebt damit Anfangs- und Endpunkt, an dem der Bogen von C4D generiert wird, und gibt dem etwas mehr Platz. Das hilft bei der Nachbearbeitung etwas. Die drei inneren Spitzen im W haben alle zwei Punkte. Davon kannst Du je einen löschen und dem übrig gebliebenen je Tangenten nach rechts/links verpassen. Damit wird diese Stelle auch weniger spitz. Gleiches gilt für den Knick rechts im R. Ohne das wird es jedenfalls schwierig mit größeren Radien. Ich würde sogar so weit gehen und diese Spitzen ganz weit aus der Position rausziehen, damit eine größere Rundung möglich ist, ohne dass die "negativ" werden. Oder zumindest vorschlagen, falls ein großer Kantenrundungsradius gewünscht ist. [/QUOTE]
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