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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Probleme beim rendern mit Luxrender
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1846514" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Probleme beim rendern mit Luxrender</strong></p><p></p><p>Ja, dieses "Problem" hat jeder, der mit LuxRender arbeitet. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Was du da beschreibst, ist die völlig normale Arbeitsweise einer physically based unbiased render engine. Diese Renderengines rendern solange ununterbrochen weiter, bis man ihnen sagt, jetzt sollen sie aufhören. Daher werden sie auch eher selten für Animationszwecke eingesetzt.</p><p>Wenn du eine Image-Sequenz mit LuxRender rendern willst, so mußt du in den Rendereinstellungen angeben, bei wieviel SPP Schluß sein soll.</p><p>Ich habe da noch eine Frage bezüglich der Blenderinternen Renderengine: Du sagst, dein glänzendes Metall sei nicht sichtbar. Gibt es denn eine Umgebung in deiner Szene, die sich in deinem Material spiegeln kann, oder ist da nur das graue Computergrafikuniversum?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1846514, member: 380724"] [b]AW: Probleme beim rendern mit Luxrender[/b] Ja, dieses "Problem" hat jeder, der mit LuxRender arbeitet. ;) Was du da beschreibst, ist die völlig normale Arbeitsweise einer physically based unbiased render engine. Diese Renderengines rendern solange ununterbrochen weiter, bis man ihnen sagt, jetzt sollen sie aufhören. Daher werden sie auch eher selten für Animationszwecke eingesetzt. Wenn du eine Image-Sequenz mit LuxRender rendern willst, so mußt du in den Rendereinstellungen angeben, bei wieviel SPP Schluß sein soll. Ich habe da noch eine Frage bezüglich der Blenderinternen Renderengine: Du sagst, dein glänzendes Metall sei nicht sichtbar. Gibt es denn eine Umgebung in deiner Szene, die sich in deinem Material spiegeln kann, oder ist da nur das graue Computergrafikuniversum? [/QUOTE]
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