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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Probleme beim rendern mit Luxrender
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<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1846795" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Probleme beim rendern mit Luxrender</strong></p><p></p><p>Voreingestellt sind überhaupt keine SPP sondern Rendern bis zum Sanktnimmerleinstag.</p><p>Wieviele Samples per Pixel notwendig sind hängt von den Gegebenheiten in deiner Szene ab. Das mußt du ausprobieren, wieviel du brauchst, dass es gut aussieht und trotzdem das Renderende noch zu Lebzeiten passiert. Da kann man keine Vorgabewerte geben. </p><p>Licht gibt es als richtige Reflexion nur im Falle von Area- oder Mesh-Lights. Wenn der Winkel günstig ist, dann gibt es evtl. noch das eine oder andere Spec-Light bei einer Spot- oder Point-Lamp.</p><p>Damit ein glänzendes Material real aussieht, braucht es eine Umgebung, die sich in der Oberfläche reflektieren kann. Ansonsten kannst du dem Material auch einfach graue Farbe geben und man wird keinen Unterschied feststellen können.</p><p>Um das vielleicht etwas begreifbarer zu machen: Geh mal ins Bad und schau in den Spiegel. Und dann überlege dir genau: Welche Farbe hat das Spiegel-Material?</p><p>Für die Umgebung kannst du entweder Environment-Mapping (Gerne auch HDRI-Lighting als Suchbegriff nehmen) verwenden oder tatsächlich eine Umgebung basteln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1846795, member: 380724"] [b]AW: Probleme beim rendern mit Luxrender[/b] Voreingestellt sind überhaupt keine SPP sondern Rendern bis zum Sanktnimmerleinstag. Wieviele Samples per Pixel notwendig sind hängt von den Gegebenheiten in deiner Szene ab. Das mußt du ausprobieren, wieviel du brauchst, dass es gut aussieht und trotzdem das Renderende noch zu Lebzeiten passiert. Da kann man keine Vorgabewerte geben. Licht gibt es als richtige Reflexion nur im Falle von Area- oder Mesh-Lights. Wenn der Winkel günstig ist, dann gibt es evtl. noch das eine oder andere Spec-Light bei einer Spot- oder Point-Lamp. Damit ein glänzendes Material real aussieht, braucht es eine Umgebung, die sich in der Oberfläche reflektieren kann. Ansonsten kannst du dem Material auch einfach graue Farbe geben und man wird keinen Unterschied feststellen können. Um das vielleicht etwas begreifbarer zu machen: Geh mal ins Bad und schau in den Spiegel. Und dann überlege dir genau: Welche Farbe hat das Spiegel-Material? Für die Umgebung kannst du entweder Environment-Mapping (Gerne auch HDRI-Lighting als Suchbegriff nehmen) verwenden oder tatsächlich eine Umgebung basteln. [/QUOTE]
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