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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2302044" data-attributes="member: 506756"><p>Du siehst dort aber auch sehr deutlich, dass wesentlich weniger Polygone benutzt werden. Schau Dir lieber dieses Tut hier an:</p><p></p><p><a href="http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/charakteranimation-rigging/view/2284--riggen-von-zani-maiden" target="_blank">http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/charakteranimation-rigging/view/2284--riggen-von-zani-maiden</a></p><p></p><p>Betrifft zwar in dem Falle den ganzen Körper, behandelt aber auch ausführlich die Hand. Sicher ist das für eine ältere C4d-Version gemacht worden, hat aber nach wie vor seine Gültigkeit. Damit hab ichs gelernt und ich schau nach wie vor gern noch mal rein, wenn ich eine längere Pause beim Rigging hatte.</p><p></p><p>Wichtig ist, dass Du von vornherein eine geringere Auflösung beim Mesh benutzt. Ich schätze, ein viertel der Polygone reicht noch immer mehr als aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2302044, member: 506756"] Du siehst dort aber auch sehr deutlich, dass wesentlich weniger Polygone benutzt werden. Schau Dir lieber dieses Tut hier an: [url]http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/charakteranimation-rigging/view/2284--riggen-von-zani-maiden[/url] Betrifft zwar in dem Falle den ganzen Körper, behandelt aber auch ausführlich die Hand. Sicher ist das für eine ältere C4d-Version gemacht worden, hat aber nach wie vor seine Gültigkeit. Damit hab ichs gelernt und ich schau nach wie vor gern noch mal rein, wenn ich eine längere Pause beim Rigging hatte. Wichtig ist, dass Du von vornherein eine geringere Auflösung beim Mesh benutzt. Ich schätze, ein viertel der Polygone reicht noch immer mehr als aus. [/QUOTE]
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