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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2302058" data-attributes="member: 506756"><p>Das Grundproblem von Joints ist, dass alle Punkte des Meshs um einen Punkt bewegt werden. Dem muss man mit entsprechender Wichtung, Lage der Joints und ggf. auch noch Morphs entgegenwirken. Auch das Muskelsystem kann da durchaus hiflreich sein.</p><p></p><p>Extrem hoch aufgelöste Meshs sorgen vor allem für eines: Unsauberes arbeiten, da eine weiche Wichtung nicht wirklich möglich ist. Um so schwieriger ist es, dann Fehler zu finden und auszubügeln. Somit ist nicht das Mesh schuld am Fehler sondern die Unmöglichkeit, richtig wichten zu können.</p><p></p><p>Die Abnahme kann schon eine erste Hilfe sein und ist manchmal sogar schon ausreichend. Aber leider nicht immer.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2302058, member: 506756"] Das Grundproblem von Joints ist, dass alle Punkte des Meshs um einen Punkt bewegt werden. Dem muss man mit entsprechender Wichtung, Lage der Joints und ggf. auch noch Morphs entgegenwirken. Auch das Muskelsystem kann da durchaus hiflreich sein. Extrem hoch aufgelöste Meshs sorgen vor allem für eines: Unsauberes arbeiten, da eine weiche Wichtung nicht wirklich möglich ist. Um so schwieriger ist es, dann Fehler zu finden und auszubügeln. Somit ist nicht das Mesh schuld am Fehler sondern die Unmöglichkeit, richtig wichten zu können. Die Abnahme kann schon eine erste Hilfe sein und ist manchmal sogar schon ausreichend. Aber leider nicht immer. [/QUOTE]
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