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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Probleme beim Rigging und der Wichtung vom Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 2303052"><p>Als ich seinerzeit ne Hand geriggt hab (Sehr HighPoly, damals hat mein Ram nur ausgereicht, wenn ich alle anderen Programme geschlossen hatte) habe ich festgestellt, dass man am schnellsten zu den besten Ergebnissen kommt, wenn man vorher definierte, anatomisch wichtige Bereiche der Hand per Set Weight Funktion im Weightmanager setzt und erst anschließend nacharbeitet. So wirds sauber und man behält die Übersicht.</p><p>Praktisch also: Alle Bereiche eines Joints mit 100% wichten, bis keine Nullwichtung mehr übrig ist, danach per Hand nacharbeiten. Ist schnell und wird gut. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 2303052"] Als ich seinerzeit ne Hand geriggt hab (Sehr HighPoly, damals hat mein Ram nur ausgereicht, wenn ich alle anderen Programme geschlossen hatte) habe ich festgestellt, dass man am schnellsten zu den besten Ergebnissen kommt, wenn man vorher definierte, anatomisch wichtige Bereiche der Hand per Set Weight Funktion im Weightmanager setzt und erst anschließend nacharbeitet. So wirds sauber und man behält die Übersicht. Praktisch also: Alle Bereiche eines Joints mit 100% wichten, bis keine Nullwichtung mehr übrig ist, danach per Hand nacharbeiten. Ist schnell und wird gut. :) [/QUOTE]
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