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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Probleme beim Rigging
Beitrag
<blockquote data-quote="Zaolat" data-source="post: 1757057" data-attributes="member: 246953"><p>Moin Moin, </p><p></p><p>nun wollte ich mich an das Rigging rantrauen und bekomme gleich die ersten Hürden in den Weg gestellt.</p><p>Bisher habe ich ein Charakter Modell (Fred - aus C4D 12) genommen und ein "Bone" Gerüst erstellt. Diese habe ich alle schön benannt und ausgerichtet. </p><p>Dann legte ich dem Fred ein Wichtungstag an und zog die Joints in das entsprechende Tag. </p><p>Nun fügte ich ein Skin Objekt in Fred hinein. </p><p></p><p>Wenn ich jetzt an einem Gelenk Joint beispielsweise drehe, bewegt sich nur mein "Skellet". Doch das Modell rührt sich nicht.</p><p></p><p>Was übersehe ich, bzw. mache ich falsch?</p><p></p><p>Grüße aus dem hohen Norden</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zaolat, post: 1757057, member: 246953"] Moin Moin, nun wollte ich mich an das Rigging rantrauen und bekomme gleich die ersten Hürden in den Weg gestellt. Bisher habe ich ein Charakter Modell (Fred - aus C4D 12) genommen und ein "Bone" Gerüst erstellt. Diese habe ich alle schön benannt und ausgerichtet. Dann legte ich dem Fred ein Wichtungstag an und zog die Joints in das entsprechende Tag. Nun fügte ich ein Skin Objekt in Fred hinein. Wenn ich jetzt an einem Gelenk Joint beispielsweise drehe, bewegt sich nur mein "Skellet". Doch das Modell rührt sich nicht. Was übersehe ich, bzw. mache ich falsch? Grüße aus dem hohen Norden [/QUOTE]
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