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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Probleme mit Baumtextur (Asttextur)
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1638698" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Probleme mit Baumtextur (Asttextur)</strong></p><p></p><p><span style="font-size: 9px">Das liegt nicht am Material oder an der Textur. Die Kanten im rendering stimmen mit den kanten im Mesh überein.</span></p><p><span style="font-size: 9px">Da dein mesh doch einigermaßen hoch aufgelöst ist, tippe ich auf den Phong Tag. Setze den Winkel für die Kantenglättung ein wenig höher, dann müsste es passen. wenn nicht versuchs mal mit nem HyperNURBS.</span></p><p><span style="font-size: 9px"></span></p><p><span style="font-size: 9px">Wenns mit dem Phong tag nicht funktioniert würde mich ein Unshaded Render interessieren.</span> </p><p></p><p>//Edit:</p><p></p><p>Oh man wer lesen kann ... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Warum verwendest du hier Displacement ? Wenn du nicht unbedingt ein super mega HighRes Bild in Nahaufnahme brauchst würde ich dir zu Relief raten.</p><p></p><p>Aber setz mal ein Häkchen bei "Geometrie runden" im Displacement kanal, wenn du unbedingt willst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ist gewissermaßen der Phongtag vom Displacement .</p><p></p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1638698, member: 334830"] [b]AW: Probleme mit Baumtextur (Asttextur)[/b] [SIZE=1]Das liegt nicht am Material oder an der Textur. Die Kanten im rendering stimmen mit den kanten im Mesh überein. Da dein mesh doch einigermaßen hoch aufgelöst ist, tippe ich auf den Phong Tag. Setze den Winkel für die Kantenglättung ein wenig höher, dann müsste es passen. wenn nicht versuchs mal mit nem HyperNURBS. Wenns mit dem Phong tag nicht funktioniert würde mich ein Unshaded Render interessieren.[/SIZE] //Edit: Oh man wer lesen kann ... :D Warum verwendest du hier Displacement ? Wenn du nicht unbedingt ein super mega HighRes Bild in Nahaufnahme brauchst würde ich dir zu Relief raten. Aber setz mal ein Häkchen bei "Geometrie runden" im Displacement kanal, wenn du unbedingt willst ;) Ist gewissermaßen der Phongtag vom Displacement . lg nux [/QUOTE]
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