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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777513" data-attributes="member: 287288"><p>im grunde nimmst du hier nur den „störfaktor“ fürs beveln weg. das beveln erzeugt ja dann wieder quads, solange n-gons nicht aktiviert sind. so muss cinema zuviel nachdenken, wie es mit der einen kante da umgehen soll. jedenfalls in unseren alten versionen, das kann alles ab der R25 wieder anders aussehen, im idealfall besser ^^</p><p></p><p>quads sind das, was dein jemand mit sauberer geometrie meint, und das vor allem bezogen auf Subdivison Surfaces. die sehe ich hier aber nicht <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>die könntest du im grunde problemlos später nutzen. vorausgesetzt, der rest ist dann auch nur aus quads und natürlich, die nötigen schnitte sind richtig gesetzt. aber das ist ein ganz anderes thema, woll? ^^</p><p></p><p>(netter nick übrigens! ich hatte erst vor kurzem mal wieder lust, die alte serie auszugraben und von vorne zu schauen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777513, member: 287288"] im grunde nimmst du hier nur den „störfaktor“ fürs beveln weg. das beveln erzeugt ja dann wieder quads, solange n-gons nicht aktiviert sind. so muss cinema zuviel nachdenken, wie es mit der einen kante da umgehen soll. jedenfalls in unseren alten versionen, das kann alles ab der R25 wieder anders aussehen, im idealfall besser ^^ quads sind das, was dein jemand mit sauberer geometrie meint, und das vor allem bezogen auf Subdivison Surfaces. die sehe ich hier aber nicht ;) die könntest du im grunde problemlos später nutzen. vorausgesetzt, der rest ist dann auch nur aus quads und natürlich, die nötigen schnitte sind richtig gesetzt. aber das ist ein ganz anderes thema, woll? ^^ (netter nick übrigens! ich hatte erst vor kurzem mal wieder lust, die alte serie auszugraben und von vorne zu schauen :D) [/QUOTE]
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